《掌门下山》作为一款修仙游戏,没有一点点仙味,修仙最重要的就是觅长生,延长自己的寿元。但是《掌门下山》都没有寿元这么一个设定,而且《掌门下山》的金丹期没有金丹,元婴期没有元婴,在细节上一点也不如隔壁《山海仙路》。升级获取修为不靠打坐闭关,而是靠炼妖壶炼妖。把炼妖壶改成打坐闭关不是更有仙味吗?修仙追求的寿元,金丹期的凝练金丹,元婴期的诞生元婴,修仙的闭关都没有,御剑飞行后仍被山河阻拦(不能无视障碍自由移动),突破渡劫的时候也没有设计小游戏模拟突破。《掌门下山》不就是一款披着修仙皮的暗黑刷子游戏吗?一款没有修仙味的修仙游戏,光靠美术好,客服服务好,对零氪玩家的福利好能留住玩家吗?希望掌门下山制作组不要自暴自弃,努力改进自己的游戏。好好把《掌门下山》打磨好。从一个披着修仙皮的刷子游戏脱胎成真正有修仙味的修仙手游。
游戏挺好玩的,制作组加油!
游戏挺好玩的,制作组加油!

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