兄弟,加个子弹对象池和僵尸对象池吧,问题是在开火的次数多后场景内actor数量太多,不知道是不是没有设置子弹生命周期(如果子弹是actor的话)。要么搞个可以复用的对象池,要么设置一下actor的生命周期到什么周期销毁actor否则GC压力太大了,搞对象池性能可能会更好,否则真的后面太卡了
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