总体来说,是一款设计异常简单的养成游戏,就是不断的做三选一和赌装备上限
但作为游戏来说有点过于无聊,事件我只遇到两种,一种是捡到少量钱,一种是升级三选一
然后就是装备的上限的大部分词条淬火之后基本只有60吧?更高我没看到过,希望加点其他强化,比如装备自身这个位置的固定数值强化或者可以通过打怪掉落材料自己做装备什么的
三选一里想要的词条感觉速度的权重是不是有点太低了?一整局不一定有几次
还有一点,建议四个装备各自有词条范围,比如武器只放攻击和防御词缀,防具只放防御词缀什么的
本身游戏思路我认为是不错的,极简化的思路其实有点像魔塔这种,但因为有大量随机元素,所以显得这种思路很无聊,需要用更多的趣味性事件做填充
但作为游戏来说有点过于无聊,事件我只遇到两种,一种是捡到少量钱,一种是升级三选一
然后就是装备的上限的大部分词条淬火之后基本只有60吧?更高我没看到过,希望加点其他强化,比如装备自身这个位置的固定数值强化或者可以通过打怪掉落材料自己做装备什么的
三选一里想要的词条感觉速度的权重是不是有点太低了?一整局不一定有几次
还有一点,建议四个装备各自有词条范围,比如武器只放攻击和防御词缀,防具只放防御词缀什么的
本身游戏思路我认为是不错的,极简化的思路其实有点像魔塔这种,但因为有大量随机元素,所以显得这种思路很无聊,需要用更多的趣味性事件做填充