亓谷 词界 的评价

亓谷
2025/9/25
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Android 设备
💡游戏创意:因为创意给满星,实际体验下来感觉只是初步成型的游戏,后续还需要作者继续优化游戏环节。
比起词界,我感觉这个更像“字”界,因为虽然是关节结算词组,但是,我们拆下来的字,根本不足以改变那个句子完整的语义,基本只是简单的一个字能改变一个词,开始是拆字,也可以组合那一段是最有趣的,其余部分感觉就是线性逻辑,一条直线。
拆下来的字,能通过组合,变成另一个词的同时,替换掉原词,句子语句逻辑不变,感觉更有趣。
例如“我身处黑暗之中。”(“黑暗”拆下来“日”)背景里如果隐约有个月亮(提取月),再在屏幕上摸索,可以找到一个熄灭的灯(把火拆下来)和一根竖棍“|”(在灵感里旋转为“一”或者不旋转,直接采用类似特征化处理),“暗”里面的“日”和“月”组合为“明”,“火”和“一”组合“光”,句子变为“我身处光明之中。”。
也可以设置支线,例如从拆下了两个“日”,就直接提交了,句子变为“我身处两个太阳的炎热世界中。”
或者拆“黑”,把四点底简单拆为八,点(丶),点(丶),或许会有人灵机一动把八点塞进去,句子变为“八点,我身边不是黑暗。”
上述都是个人打游戏时候灵光一闪的想法。实际上拟物和拆字最好不要同时存在,两个方向其实不太一致,拟物需要小面积探索互动,拆字更多是纯文游,具体游戏看作者自己,本身最有创意体现的就是刚开始那个“明”,我只是在作者创意的基础上想象了一下。
而且把黑的四点底拆成八点我想了想有点太阴间了😇只适合做成彩蛋或者成就
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