作为一个玩家说两句吧,之前看到这个游戏预告的时候蛮期待的。但上线之后略体验了一小时结果有点差强人意。
游戏的美术风格和配乐很搭,玩起来确实很放松。
内容设计上也看得出来作者是用了心的,在我从taptap上玩过的号称手游自走棋的游戏里,这是唯一一款可以通过站位来影响对战走向的游戏(狗熊拍两个,猫咪开局走到大眼脸上等等)
虽然没玩多久,但大概也能感觉到各种词条搭配的乐趣,比如澎湃+魔爆+技能追击的大眼,就相当于云顶里青龙刀帽子法爆,融化boss确实很爽。
但爽完之后的贤者时间就有点苦恼了,苦恼的原因也很简单,那就是肝。foreverD的游戏从下一站大学到异世轮回录到我的人生其实一直都蛮肝的。
但这次有点不太一样,说实话,对我而言,一款捉宠游戏让我完全提不起期待下一张图会有什么新宠物的时候,我认为它就有点不太过关了。而且我把宠物培养的再牛逼,说实话也不会像之前的几款游戏一样能让我有代入感。
新宠物没有期待感,培养宠物的肝度带不来情绪上的正反馈。这两点就是试玩这一个多小时的完整体验,也是我开头说差强人意的原因。
以上这些都只是我作为一个玩家的个人体验,所谓各花入各眼,还是推荐大家亲自上手游玩试试。
最后祝贵工作室越做越好。
游戏的美术风格和配乐很搭,玩起来确实很放松。
内容设计上也看得出来作者是用了心的,在我从taptap上玩过的号称手游自走棋的游戏里,这是唯一一款可以通过站位来影响对战走向的游戏(狗熊拍两个,猫咪开局走到大眼脸上等等)
虽然没玩多久,但大概也能感觉到各种词条搭配的乐趣,比如澎湃+魔爆+技能追击的大眼,就相当于云顶里青龙刀帽子法爆,融化boss确实很爽。
但爽完之后的贤者时间就有点苦恼了,苦恼的原因也很简单,那就是肝。foreverD的游戏从下一站大学到异世轮回录到我的人生其实一直都蛮肝的。
但这次有点不太一样,说实话,对我而言,一款捉宠游戏让我完全提不起期待下一张图会有什么新宠物的时候,我认为它就有点不太过关了。而且我把宠物培养的再牛逼,说实话也不会像之前的几款游戏一样能让我有代入感。
新宠物没有期待感,培养宠物的肝度带不来情绪上的正反馈。这两点就是试玩这一个多小时的完整体验,也是我开头说差强人意的原因。
以上这些都只是我作为一个玩家的个人体验,所谓各花入各眼,还是推荐大家亲自上手游玩试试。
最后祝贵工作室越做越好。