轻肉鸽的小游戏,强局外养成元素,如果是真的喜欢一局一个体验的玩家会比较失望(局内能获得的资源相较于局外除了英雄技能/魔法外,在兵种方面加成几乎等于0)。
相较于此工作室皮下的某些前作,这次新增了许多较有利于长期玩家的设计:每日首次扫荡地图可以获得大量抽数/秘银奖励,可以中途退出保留纪录的同时解完每日任务等……目前浅浅体验下来,只是通关到困难模式380就能保持每天啥都不干上限扫荡+开启上次打到一半的档点十分钟=200张以上兵种抽+50以上英雄抽+2000以上秘银+150以上奖盃
当然这也造成了脱离新手期后一些礼包的组合相对而言不是很吸引人,月卡/周卡比较下来也感觉没有特别的必要性。
总体来说适合0氪/小氪(氪个新人礼包出免广告差不多了),游戏设备配置不高(点点游戏不吃设备),每日游玩时间不固定的玩家(要一天打完999还是挺肝的)。
希望官方可以把月卡的奖励上调或者新增其他月卡相关福利,目前的这种奖励组成下其实是没有什么购买月卡必要……如果想用高每日福利拉长玩家留存天数那么生态位相同的月卡奖励也应该思考一下怎么安排才会比较配套,否则那个每日奖励比我戳一下扫荡给的还不如,购买的意义到底在哪裏呢?
相较于此工作室皮下的某些前作,这次新增了许多较有利于长期玩家的设计:每日首次扫荡地图可以获得大量抽数/秘银奖励,可以中途退出保留纪录的同时解完每日任务等……目前浅浅体验下来,只是通关到困难模式380就能保持每天啥都不干上限扫荡+开启上次打到一半的档点十分钟=200张以上兵种抽+50以上英雄抽+2000以上秘银+150以上奖盃
当然这也造成了脱离新手期后一些礼包的组合相对而言不是很吸引人,月卡/周卡比较下来也感觉没有特别的必要性。
总体来说适合0氪/小氪(氪个新人礼包出免广告差不多了),游戏设备配置不高(点点游戏不吃设备),每日游玩时间不固定的玩家(要一天打完999还是挺肝的)。
希望官方可以把月卡的奖励上调或者新增其他月卡相关福利,目前的这种奖励组成下其实是没有什么购买月卡必要……如果想用高每日福利拉长玩家留存天数那么生态位相同的月卡奖励也应该思考一下怎么安排才会比较配套,否则那个每日奖励比我戳一下扫荡给的还不如,购买的意义到底在哪裏呢?



