首先必须说明,该游戏是买断制游戏。开局从三个初始角色中免费送一个,之后每个角色都需要氪金解锁,除了芭烈特、哈扎马、雷琪儿三个dlc需要12块钱,别的角色都是6块钱解锁,氪满不超一百块。想要体验完整剧情和玩法内容,必须要有五个原型体(0+3+6*3=21块,第一个半价)。也可以找别人要传承码来完成任务过剧情,体验之后再考虑是否购买。联动角色艾希和细胞人是免费的,但也需要过完剧情之后才能解锁联动任务。
该游戏是苍翼默示录IP的衍生肉鸽类游戏。剧情上和原作并无特别大的关系,主要讲述了在混沌粒子上升将毁灭人类的背景下,穹目想依靠意识训练来帮助人类抵御混沌粒子,但遭到了一些反对,因此产生不少瓜葛的故事(不过多剧透)。游戏共有四个结局,每个结局都需要从头开始刷事象碎片来展开剧情,比较麻烦。
动作和特效上制作十分精良,打击感很强。第一次玩的时候给人眼前一亮的感觉,让人放不下来。每个角色和每个boss都有不同的攻击方式和特效,各具特点。各个角色又各有轮椅打法和需要手法的打法,可以满足不同玩家闯关和搓招需要。
玩法上主要是重复闯关,在过程中抓取策略和潜能合理搭配。策略体系比较庞大,有冰毒火电刃暗光等体系。各个体系间又有双重策略(即红策)。但目前策略体系还不够完善,如果不好好经营,实战效果和体验远不如潜能。只有固定的几套公式化的策略值得携带(如冰爆,撕裂,落雷光枪等)。每把游戏结束后,可以获得一个传承体,传承本局游戏中获得的两个策略,供下一把游戏传承使用。因此,在出门时至多可以携带四个传承策略。
地图除了联动关卡,只有五张图,玩久了会有点腻。每张图有不同的小怪和boss以及不同的陷阱机制。在每张图中,需要进十个房间,每次均要在不同房间中(一般三个)选择。希望后续会有更多的地图更新。
难度上,目前最高难度是进阶和超限。可以通过调整混沌值来获得不同的负面效果以及补偿的正面效果,提升游戏体验。后续可能出无尽模式和大师模式。
Boss目前有十余个boss,攻击招式各不相同,各具特点。有boss rush和意识挑战供玩家游玩。可以通过直接挑战boss来提高角色理解和连招的熟练度。
有好友系统,可以联机,但不能聊天。有成就系统,有隐藏成就和联动成就。皮肤只有原苍翼中的换色皮,顶多是技能换色。前期主要是过剧情,刷传承体;中期就是完成各种成就,刷满潜;后期就是各种角色连招的研究和练习,如果玩久的话还是会腻,除非你对某个角色的特别痴迷(比如琴恩,连Avatar都是他的形状) 。游戏更新频率较低,主要是游戏刚起步,很多功能尚不完善。这样一个制作团队尽心尽力,制作精良,愿听玩家心声,和玩家站在一起的国产好游戏,必须支持。期待苍翼越做越好^ω^
该游戏是苍翼默示录IP的衍生肉鸽类游戏。剧情上和原作并无特别大的关系,主要讲述了在混沌粒子上升将毁灭人类的背景下,穹目想依靠意识训练来帮助人类抵御混沌粒子,但遭到了一些反对,因此产生不少瓜葛的故事(不过多剧透)。游戏共有四个结局,每个结局都需要从头开始刷事象碎片来展开剧情,比较麻烦。
动作和特效上制作十分精良,打击感很强。第一次玩的时候给人眼前一亮的感觉,让人放不下来。每个角色和每个boss都有不同的攻击方式和特效,各具特点。各个角色又各有轮椅打法和需要手法的打法,可以满足不同玩家闯关和搓招需要。
玩法上主要是重复闯关,在过程中抓取策略和潜能合理搭配。策略体系比较庞大,有冰毒火电刃暗光等体系。各个体系间又有双重策略(即红策)。但目前策略体系还不够完善,如果不好好经营,实战效果和体验远不如潜能。只有固定的几套公式化的策略值得携带(如冰爆,撕裂,落雷光枪等)。每把游戏结束后,可以获得一个传承体,传承本局游戏中获得的两个策略,供下一把游戏传承使用。因此,在出门时至多可以携带四个传承策略。
地图除了联动关卡,只有五张图,玩久了会有点腻。每张图有不同的小怪和boss以及不同的陷阱机制。在每张图中,需要进十个房间,每次均要在不同房间中(一般三个)选择。希望后续会有更多的地图更新。
难度上,目前最高难度是进阶和超限。可以通过调整混沌值来获得不同的负面效果以及补偿的正面效果,提升游戏体验。后续可能出无尽模式和大师模式。
Boss目前有十余个boss,攻击招式各不相同,各具特点。有boss rush和意识挑战供玩家游玩。可以通过直接挑战boss来提高角色理解和连招的熟练度。
有好友系统,可以联机,但不能聊天。有成就系统,有隐藏成就和联动成就。皮肤只有原苍翼中的换色皮,顶多是技能换色。前期主要是过剧情,刷传承体;中期就是完成各种成就,刷满潜;后期就是各种角色连招的研究和练习,如果玩久的话还是会腻,除非你对某个角色的特别痴迷(比如琴恩,连Avatar都是他的形状) 。游戏更新频率较低,主要是游戏刚起步,很多功能尚不完善。这样一个制作团队尽心尽力,制作精良,愿听玩家心声,和玩家站在一起的国产好游戏,必须支持。期待苍翼越做越好^ω^


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