在暑假延续至今的数月游戏荒之中,终于等到了预约游戏《为了吾王》的上线……
新手教程局没打过,再来一把……
在又一次全队覆灭后,我看了看时间,貌似直接从早上九点跳到了晚上7点……
以上是入坑经历
🕹️耐玩性:
在游戏时长方面有超绝吸力,另外局内外有比较丰富的能探索的东西,对中深度玩家很友好
🎲随机性设计:
可以说是这种类跑团游戏的精髓,当然玩家是各有各的喜好,不好说优劣,反正我是喜欢的
(谁懂潜个水1%概率死亡触发的救赎感)
😵游戏难度:
前期容易后期难,应该需要钻研些东西才能更好的打过,新手的直觉打法很难过后期
🌃画面音乐:
我的要求较低,不过感觉上都挺和谐的,至少不扣分,而且敌人死掉时的布偶人形态会给莫名的爽感(或者喜感?)
🔖运营服务:
你猜为什么叫‘良心’
✍🏻建议:
1.新手教程有点混乱和简略,很多东西还是要玩家自己探索,而且在讲解信息时玩家碰到屏幕就会跳过讲解,不方便,建议优化
2.部分UI太小,容易误触,也不好看清
目前就这些,游戏是好的,已经支持了
新手教程局没打过,再来一把……
在又一次全队覆灭后,我看了看时间,貌似直接从早上九点跳到了晚上7点……
以上是入坑经历
🕹️耐玩性:
在游戏时长方面有超绝吸力,另外局内外有比较丰富的能探索的东西,对中深度玩家很友好
🎲随机性设计:
可以说是这种类跑团游戏的精髓,当然玩家是各有各的喜好,不好说优劣,反正我是喜欢的
(谁懂潜个水1%概率死亡触发的救赎感)
😵游戏难度:
前期容易后期难,应该需要钻研些东西才能更好的打过,新手的直觉打法很难过后期
🌃画面音乐:
我的要求较低,不过感觉上都挺和谐的,至少不扣分,而且敌人死掉时的布偶人形态会给莫名的爽感(或者喜感?)
🔖运营服务:
你猜为什么叫‘良心’
✍🏻建议:
1.新手教程有点混乱和简略,很多东西还是要玩家自己探索,而且在讲解信息时玩家碰到屏幕就会跳过讲解,不方便,建议优化
2.部分UI太小,容易误触,也不好看清
目前就这些,游戏是好的,已经支持了
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