星☆辰 汉末霸业 的评价

星☆辰
2025/10/10
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可玩性画面音乐
不推荐
策略性
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Android 版
游戏时长
游戏时长 384 小时
发布来源
Vivo IQOO Neo6 SE
这游戏高难度很不友好 熟悉之后低难度又没有体验性武将略强一点就跟割草一样。
理论上玩久了都是会去打高难度的 ,但是问题就来了:
1.(自动战斗)当你发育了半天 好不容易城池多起来之后 很容易面对多人ai的围攻(目标不一) 但是你是不能同时接手你多个部队的手动战斗的 这意味着两个部队发生战斗时 你只能操控其中一个部队 其实看到这里也还好 多个部队的手动战斗一定是很繁琐的 但偏偏自动战斗的数值跟你实际操作攻击别人的数值是天差地别的 一个7-80武艺的武将 很可能跟你125武艺的关羽打个平手 这是什么概念 相当于对面自动战斗的情况下 全部都是125武艺的人(7-80武艺的人多如牛毛) 如果还有个名将 就算是你的主力部队你也只能是损失惨重 惨胜 这就导致你被多个ai围攻时 你很可能只能用吓退他的方法 来减少他的攻击部队从而让你接手专心1对1 。但这样是很没有游戏体验的 因为这样的骚扰真的太烦躁了 几乎每轮都要读档 高难度下容错很低 自动战斗更是将你的容错摁到底 兵又补不上来 更何况还有一些特殊兵种 加上运输又有一定损失 导致肥沃的主城在供应兵上也有困难 进而导致自动战斗毫无用处(打赢也废了) 完全就是不得不打才会用。(打完也恶心)
解:这里我给你一个思路 自动战斗的沙盘是可以引用的 让玩家手动操控沙盘 也可以使用战法 数值跟手动战斗一样 多个沙盘可以加个时停嘛 也可以由玩家选择自动战斗 最主要是数值不能差这么多 手动可以打4000的自动只能打1500我怀疑根本就是没有装备的数值(有神兵)这个问题解决不了 永远都是在恶心。
2.最烦最烦的一点手动战斗所有单位都操作完成了 还要问你要不要下一回合?我能操作吗?就算是我要观察情况 你不能搞个选项可以跳过这个吗?真tm弱智啊说到这一点 我看官方游戏时长也是380个小时 自己玩的时候不会觉得恶心吗 还是说这个工程量很大?还是说你技术匮乏到解决不了这最简单的一点?不行就做个局内脚本 帮我点可以吗?算我他妈求求你了。
3.(高难度)也是关于战斗的一点 一个部队在手动打架 如果我退出去重新读档或者闪退的原因出去了 回来是不能接手这个战斗的 也就是犯了(序列1号)的致命问题 不能点击战斗的部队从而进去手动接手吗?(建议做一个吧) 这还会延伸出一个问题 当你的部队在一个月内没有结束战斗 进下回合很可能还会被发起新一轮的围攻 这种情况不能读档读(档会导致你无法接手)甚至导致你不能用吓退了 从而还是序列1的问题 知道有多恶心了吗 一个问题能让你繁琐这么多 延伸出这么多问题 如果有部队在战斗 能别再发起新的进攻吗 发兵去支援也行啊!
4.闪退优化能不能做好点 你这一个问题更是无解 导致上面的问题都会重演 从而一个问题扣着另一个问题 再一次要求自动战斗优化,闪退优化不好做(手机各异) 但是跟(自动战斗)你总得做一个吧。
5. dlc质量算不上上乘 很肤浅你知道吗 还不如出个全新兵种dlc圈钱都不知道怎么有吸引力吗 美术优化包都摆出来了 觉得自己做得很好吗 这么主观的美术包 审美都不是偏向大众的 圈钱就要出新东西 真不要再加什么异族了 也不要再优化了 同质化已经很严重了 还不如加个局内技能dlc
6总结:没什么好说的我只能说每个问题我都给你一个思路方向 工程量都算不大了 望采纳吧,祝蒸蒸日上😐
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