重沧读重不读重 兽娘红茶馆 的评价

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如果你曾玩过VA-11 Hall-A并且喜欢,我推荐你尝试一下兽耳红茶馆。虽说是不同风格不同世界观不同主旨,但兽耳红茶馆也是相当有趣并有一定深刻内涵的作品。
兽耳红茶馆是繁中的标题,同时兽耳是游戏中一类人的设定,且背景比较沉重,我也更倾向于使用兽耳红茶馆这个称呼,所以以下皆用兽耳红茶馆称呼本作。
●需注意剧情中有角色死亡内容且不可回避,如果介意请谨慎购买。
那么——
“欢迎光临!本店会根据顾客的喜好为您配置独创的调味红茶。”
兽耳红茶馆玩法大致与VA-11 Hall-A相似,通过茶叶、香草与其他佐料的调配制成特殊红茶满足客人,与客人进行一段可爱且轻松的闲谈。稍有不同的是va-11中Jill可以自行决定买什么酒方便第二天满足客人要求,兽耳红茶馆里需求茶叶与香草是随机赠送,运气不好的话你选不到之后几天客人需要的物品。(繁中翻译个别字缩在一起不方便观看,简中有些吞字现象)
游戏听上去很轻松,看上去很可爱,妹控主角塔儿时不时的“我妹妹天下第一”发言也让我失笑出声。但我没料到,这之后兽耳红茶馆让我陷入了一段极长时间的默然与思考。
软萌画风下是严肃沉重的内核,故事好简单,故事又好残忍,或许前一天还有人许诺来庆祝生日,后一天他可能就猝然离世,再后几天我们又要去接受亲人的离去。它的故事里写了许多别离,关乎死亡与告别、哀伤与思念,还有爱。
●以下涉及剧透内容请谨慎观看。
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游戏故事发生在勒贝社区,塔儿在妹妹长出尾巴后跟着她迁居在此开设了k茶馆。打从一开始,死亡的阴影就笼罩在这对姐妹间——野兽病毒一种不治之症。染上这种病症的人类先是长出兽耳,随着病情发展还会长出尾巴,长出尾巴的同时生命进入一个月的倒计时,最终迎来“启程”(死亡)。
兽耳是染上这种病症的人类的叫法,而勒贝就是一个居民全是兽耳的社区。
“兽耳都很笨拙嘛。”
如果患上绝症,你是选择与亲朋好友保持距离,还是推开对方希望对方不要沉浸在悲伤之中,亦或是微笑着与对方一起度过?
雪酥与努伽在这个主题下是爱情的代表,这对曾经的恋人在各自患病后都向后迈了一步,空出一道距离。雪酥声称失忆不再记得努伽是她的恋人,努伽也配合着装作与她没有瓜葛,然而真实情况他俩心知肚明。
这是二人面对死亡自己做出的抉择,正因为熟悉对方也深爱对方,雪酥与努伽不约而同地明白了彼此举动的含义,保留了这份“利他”的默契与温柔,甘愿从相交线变为平行线保有距离。他们是所有组合角色里“离得最远”的熟人,在k茶馆的作用下虽保持着平行但拉近了距离,即使最后依旧没有再次相交,但我想他们可能是最释然的一对——礼貌且克制,坚定地爱着对方也被对方坚定地爱着。
“哪怕这两条线永远不会相交,也是凑得越近,越不容易孤单。”
“我觉得这种哀伤,才是所谓的珍重。珍重的是那个已经启程的,你心里最重要的人。”
凝脂与果酱在这个主题下是亲情的代表,当然主角塔儿和玛卡珑也是,不过在相同的情况下两对姐妹做出了不一样的决定。
凝脂的表现是非常典型的预期性悲伤行为,“启程”征兆出现后她产生了难以承担的焦虑与恐惧,她担心作为顶梁柱的自己“启程”后妹妹果酱无法习惯一个人生活,所以她退缩,回避妹妹的亲近将妹妹一再推开。虽然凝脂所作所为也是“为她好”,但她不曾与妹妹交流就下了决定,放逐自己来换取妹妹的适应,忽视了妹妹想珍惜时间团聚在一起的诉求,于是争执爆发。
比起雪酥与努伽,凝脂与果酱故事更真实,患绝症的妈妈冷淡孩子以求孩子独立的案例比比皆是,但是孩子真的需要这份冷淡吗,孩子真正的诉求是什么?
主观上我并不支持这样互相伤害期望一方独立的作为,但也无法去判定它的好坏对错,谁有资格去批判这行为的对错呢…那归根究底也是爱与担心呀…
“但我现在知道了,一个人留下的回忆越多,她启程后,在我们的心里就活得越久。”
“你太执着于未来,而我则太过逃避未来。”
“就算是为了未来,我们也要积极一点——品味当下,好好地活下去,好吗。”
故事最为核心的部分,塔儿和玛卡珑,实在是很让人心疼的一对姐妹。为了妹妹掩饰无措强颜欢笑的姐姐,为了姐姐压抑恐惧露出微笑的妹妹,与凝脂与果酱不同,二人珍惜在一起的每分每秒,约定“直到最后,都要一直笑,一直幸福快乐。”
但是各自掩饰不安来希望换求对方心安的行为怎么谈得上发自内心的笑、幸福快乐呢…
在经历了前面的死亡与离别后再看到塔儿与玛卡珑时,我难过地几欲流泪。无论是不太靠谱但努力想要撑起这个家让妹妹开心的姐姐塔儿,还是故作成熟希望姐姐在自己死后能幸福生活的妹妹玛卡珑,都懂事得让人落泪。
游戏最后出现了两种额外道具,“汽水糖”与“糖浆”。汽水糖是一种野兽病毒的特效药,可以缓解“启程”征兆时带来的痛苦、让患者多活几天,但伴随着巨大的副作用如降低专注力与认知能力,记忆力也会错乱;糖浆则是用来稀释缓解汽水糖的药剂,可以让汽水糖渐渐不再生效,当然,也会让汽水糖缓解疼痛之类的作用失效。
结局分支让玩家选择是否使用汽水糖,二次选择是否使用糖浆。一边是希望妹妹能多活几天的姐姐“我”,一边是不愿意服用汽水糖不希望浑浑噩噩的妹妹——如果有这样的特效药,你是尊重自己的亲人的意愿不喂药痛苦地离世,还是违背亲人的意愿相对不那么痛苦但混沌地再活几天呢…?
第一次,“我”尊重妹妹的选择没有喂她吃汽水糖,凌晨为妹妹庆祝13岁生日,早上妹妹就去世了。
第二次,“我”喂了妹妹汽水糖,安慰着自己不会后悔,却依旧在是否喂糖浆的环节踌躇。而当“我”终于决定喂下糖浆,妹妹清醒告诉“我”她知道茶里有汽水糖、吃下汽水糖后没有知觉感觉跟自己死了一样 时我忍不住后背发寒。
在妹妹生命的最后一天里,无人打扰,无人来访,只有“我”和妹妹有一句聊一句倾诉不舍与爱。最后看着妹妹停止动作尾巴再不会摇动,身体趴在桌台再无呼吸,我仿佛心脏炸裂。
我畏惧死亡,我也无法接受。我想,没有人能坦然地接受亲朋好友的离去吧。所以我还是无法做出喂药与否的决定,这根本没有对错。
这或许是我喜欢这个游戏的原因,我不认为它有什么说教意味,里面所有的想法我也未必赞同,它讲了一些小故事并给出一些解决的方向,虽然有些日系轻小说的味道,但简单却又温柔地讨论了死亡与告别这严肃沉重的内核。
死亡是真正的众生平等,所有人都会迎来自己的死亡,也会面临别人的死亡,我们会无措会无力……写到这似乎有些升华意味,很遗憾不是。即使打完这个游戏我就算是开玩笑也说不出我会勇敢直面死亡的话,毕竟我是个半夜想想自己会死都会吓到自己的胆小鬼(笑)。但我想,还是能多留出一些准备与思考时间,也能准备一点活在当下的温柔,或许未来会有用呢。
“品味当下,笑一笑吧。待到启程之日,幸福将为你领航。”
“谢谢您的惠顾!期待您下次光临!”
晚安,雪酥姐。
晚安,凝脂姐。
晚安,布理哥。
……
晚安,玛卡珑。
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