Ran 大学生登山失踪事件 的评价

Ran
2025/10/26
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Android 设备
《大学生登山失踪事件》是道预制菜。
我不知道作者有没有玩过某些核心概念相似的游戏,因为部分游戏制作精良,还有移植的可能,这里就不提名了。
本游戏在十月初热度非常高,恰逢国庆收假赶上打工人摸鱼热度,然后几个热门博主安利,本身因为制作流程在社交平台上也有热度。实际玩下来,我个人觉得游戏本身质量是配不上热度的。点开其貌不扬的网页链接,《大学生登山失踪事件》,名字听着像社会新闻,实际玩起来更像在解析一个东拼西凑的标准中式恐怖剧本。流程不到三个小时,纯卡词猜谜,拼凑线索都算不上,弟弟顾铭没找着,我倒先烦了。且这游戏就是火得快,凉得也透,网上吹上天,上手一玩也就那么回事,发现完全是借着中式恐怖和AI造势的噱头,吸引了一堆平时不玩此类型的游戏的人跟风来玩。
故事开头交代得中规中矩,姐姐找弟弟,22岁大学生爬个安全小山竟离奇消失,一周后翻他衣服,找到“福安家常菜馆”的餐巾纸,裹着一张怪符,标准中式恐怖,先来张莫名其妙的符,再来句神神叨叨的话。要说比广告低脂小游戏创新的地方,在于缝了个网页代码解密的皮,但这类题材要想在机制上出彩,比较需要的其实是技术力,以及把相关专业知识巧妙改为门槛较低的解密。本作网页版的我也玩了,单从技术力上来说完全谈不上类型佳作,甚至可以说只是入门级的。
玩法核心简单直白,看官网现有的文字图片,揪出可疑词搜,跳新页面,再搜,不断循环。本来这模式是挺有意思,想复制文本解谜的精髓,但做起来真不简单,因为作者技术力不足,很多搜词都只有唯一答案,虽然因为难度较低不会太影响解密,但对此类游戏所需的沉浸感氛围拖累较大。以及单调重复的操作很容易让人迷失在搜词里,忘了剧情在往哪走,作者在说明里提出让玩家用excel记录线索,按照正常解密游戏的评价标准已经可以盖上棺材板了。“福安饭”作为早期关键节点,点进平台文章后又得在“管理员账号页”找登陆线索,整个网页的回退按钮做得一塌糊涂,网页版的玩到最后不知道打开多少个窗口切换,手机版更是直接卡住只能重启。
剧情的话,那个记录每个路人生死的表格看得我扣头,搞不清楚作者是为了讽刺还是不熟悉生活中人的现实欲望,七七八八的理由放在一起风格不统一。还有某个关键的食物,即使用了搜索引擎也无法确定准确的那个词,只能一次改一个字慢慢试,整个搜词系统感觉临时扩写了几个词充数,深度远远不够。此类游戏用上网络的搜索引擎,我个人觉得纯败笔,本来就是以搜词为核心的游戏还偷懒,这些线索就应该游戏内搜索或给出提示解决。以及后面部分密码移植过来也没有给提示,猜第二个管理员密码那里更是没有提示,咱就是说那个空格的个数能不能打成和密码位数一样的,再内置个星座日期英汉对照呢?
流程非常短,线性解密,不找彩蛋的话两个小时都不到,又是平铺直叙,就导致故事浅白得吓人。核心谜团指向“添福菩萨”、“献祭仪式”这类早被中式恐怖题材嚼烂了的设定,对我个人而言看到中餐馆加符文基本就宣告了谜底。全程还没啥转折,文本量稀少导致时间线松散,既然都用上科技了怎么不再扩写一下,主要人物的背景故事和动机扁平到换个人设都毫无违和感。
氛围搞了一堆障眼法。初始“福安家常菜馆”网页暖光讨好,步入单页时突然变成刺眼蓝青色,经文挂起来装神弄鬼,连动态特效都没有。等查到后面页面就堆满黑底红字的404警告屏蔽复读,除了对眼睛大大不好压迫感为0。网页版网速不好加载时页面不停闪烁,空白页面上的“正在解密”可能是希望做成一双鬼眼盯着玩家……这些小设计最初乍一看蛮有代入感,深入玩下去就发现套路太单一,字体乱码、经咒复读、警告弹窗,对此类型老玩家来说全是过时套路。更可笑的是欺负部分玩家“偷懒”,改网址进不了管理员ZHAO账号页面,反而弹出“你以为自己很聪明吗”,完全不怕有真大佬上门收缴你的小项目。
不过作为小爆款游戏还是有一些小聪明的,网页游戏形式够轻便,页面类似导览页,降低门槛这方面还是可以的。谜底埋进URL考验玩家细心程度,比如一处密码要求解密一串数字,检索得知是波利比奥斯方阵加密,输入提示内容才得到密码,移植不知道作者怎么处理。且有忠实玩家认真做攻略、拆解时间线,弥补了游戏本身引导不足的缺陷。
评的话在同类作品中根本排不上号。对比之下纯真文本推理的悬念考究、逻辑扎实,《全网公敌》人物丰富、玩法多层次、开hehei产信息还原得也更有现实感,还有同类型游戏解谜和实体互动玩得更花、收件箱里是真线索。反观本作只用了网页的皮毛,互动方式几乎只有搜索进新页面点文字,剧情深度和谜题趣味全被圈死在隔断的页面里。别说创新了,发展几年了的同类玩意一出场就能给刚起步的它一顿锤,只是作者用上了科技,作为降低开发者编程门槛的示范来说勉强合格。
温馨提示,本游戏在小热一波的同时舆情分裂严重:支持派说“AI是生产力解放没错,门槛降了就可以多搞创作”,反对派痛斥“用AI就是到处剽窃没版权,原创该死”。宣传文章大爆内幕后,游戏一下子走进嘲讽风口,争议卖点反倒推它上热搜,月光蟑螂和散人等博主一捧,“热度+槽点”的混搭宣传配方开始了,大小煮波开始引流,商业化这方面倒是遥遥领先。要我说,这游戏确实是抄的人家同类游戏打磨的东西,反正没有广告和打赏渠道人家也不会太计较。
作为初次创作的网页解谜实验,本游戏完成度马马虎虎够进及格线。只能说,为同类型游戏宣传一波,也算是好事一件,姑且打个虚高的分。对作者而言,要么精进文本创作能力,要么精进网页搭建技术力,要是选择精进AI使用能力那我真没招了。
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