本来是想打4星,但这游戏总分太低了,所以给5星拉一下评分,开服玩到现在,从部分角度说一下这游戏。
1、氪金点
资源类氪金点有,但是不多,也不是必要氪,除了命座大部分都可以靠肝出来,够肝的话,照样能和氪佬坐一桌(除了命座)。主要氪金点是抽卡和皮肤,这也是这个游戏评分低的原因。我觉得吧,做游戏不是做慈善,总得有人氪金才能维持游戏运行,主要氪金点为抽卡系统既能给氪佬更好的游戏体验,又能不破坏普通玩家的游戏体验。至于像其他游戏一样骗氪?目前没发现骗氪内容,排行榜有很多,但排行榜的奖励全都是不关乎战力的称号,没有让玩家因为上榜去氪金,就算是副本攻坚,也都是只要肝度和操作足够,没有命座,也照样能通关。大部分人给低分的大部分原因都是因为抽卡系统令他们不满,如果能接受抽卡系统,那这个游戏绝对算个好游戏。
2、卡顿、bug
目前没发现什么特别影响游戏体验的bug,游戏还是挺流畅的。
3、肝度
说他肝吧,一天就120体力,还有4个每日任务是必做的,而且体力还能扫荡掉40点,快的话半个小时就做完了。说它不肝吧,声望、支线、还有刷异域武器、异域神器都需要花大量时间(不需要体力),有的是事做,总之就是,这个游戏比起氪佬,更适合肝帝,氪佬氪金,只能氪材料,异域武器也只能氪个手册送的,想要其他,也还是要肝。不过普通玩家每天合理的用完120体力,战力也是能够打过开放的副本的(攻坚除外),
4、自由度
这也是让很多人打低分的原因,每个角色只能用固定的武器种类,然后每种武器元素属性大部分都是只有一种(相同品质),这个确实让人很难受,特别是这游戏元素盾的怪太多了,人家其他游戏可以切角色破盾,这游戏你要么切武器,要么用技能,武器和技能都没有相同元素,你就得等队友或者硬打😅,硬打打半天才碎,感觉减伤应该有80%。就算你技能是相同属性,你一个技能上去,打掉一半的盾,剩下的你还得用枪硬打😂,就很难受。这游戏元素盾的设定,太让人难受了。然后是那些特性、词条,一堆奇奇怪怪的要求触发要求,就没几个要求低的。
5、总结
这游戏如果能接受抽卡命座系统,还有角色绑定武器类型和元素,并且是肝帝的话,那这游戏还是挺好玩的
1、氪金点
资源类氪金点有,但是不多,也不是必要氪,除了命座大部分都可以靠肝出来,够肝的话,照样能和氪佬坐一桌(除了命座)。主要氪金点是抽卡和皮肤,这也是这个游戏评分低的原因。我觉得吧,做游戏不是做慈善,总得有人氪金才能维持游戏运行,主要氪金点为抽卡系统既能给氪佬更好的游戏体验,又能不破坏普通玩家的游戏体验。至于像其他游戏一样骗氪?目前没发现骗氪内容,排行榜有很多,但排行榜的奖励全都是不关乎战力的称号,没有让玩家因为上榜去氪金,就算是副本攻坚,也都是只要肝度和操作足够,没有命座,也照样能通关。大部分人给低分的大部分原因都是因为抽卡系统令他们不满,如果能接受抽卡系统,那这个游戏绝对算个好游戏。
2、卡顿、bug
目前没发现什么特别影响游戏体验的bug,游戏还是挺流畅的。
3、肝度
说他肝吧,一天就120体力,还有4个每日任务是必做的,而且体力还能扫荡掉40点,快的话半个小时就做完了。说它不肝吧,声望、支线、还有刷异域武器、异域神器都需要花大量时间(不需要体力),有的是事做,总之就是,这个游戏比起氪佬,更适合肝帝,氪佬氪金,只能氪材料,异域武器也只能氪个手册送的,想要其他,也还是要肝。不过普通玩家每天合理的用完120体力,战力也是能够打过开放的副本的(攻坚除外),
4、自由度
这也是让很多人打低分的原因,每个角色只能用固定的武器种类,然后每种武器元素属性大部分都是只有一种(相同品质),这个确实让人很难受,特别是这游戏元素盾的怪太多了,人家其他游戏可以切角色破盾,这游戏你要么切武器,要么用技能,武器和技能都没有相同元素,你就得等队友或者硬打😅,硬打打半天才碎,感觉减伤应该有80%。就算你技能是相同属性,你一个技能上去,打掉一半的盾,剩下的你还得用枪硬打😂,就很难受。这游戏元素盾的设定,太让人难受了。然后是那些特性、词条,一堆奇奇怪怪的要求触发要求,就没几个要求低的。
5、总结
这游戏如果能接受抽卡命座系统,还有角色绑定武器类型和元素,并且是肝帝的话,那这游戏还是挺好玩的
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