
檬涩味

TapTap玩赏家
2025/11/6
一款平平无奇的参赛作品
采用了回合制的玩法,闯关升级的rpj;没有扣题“bug”。
🌃画面音乐:极简的像素风格,重复单调的背景音。
地图美术复用率很高可以理解,毕竟参赛时间就这么长。老实说有点像大学生的课后小组作业~
背景音:地图分为山村、雪地、火山。你要凸显刚进入地图的变化。
给玩家营造这些氛围,突出你要表达的主题。
一首背景音虽然符合主题,但过于单调了
刚被抢劫的山村要悲伤的、雪地要凄冷的、火山要燥热的...
这样能给玩家更多的带入感,凸显你的主线。让玩家带入角色感受历经风霜的不易,最后成功打败boss有满满的成就感!
慢慢来吧,毕竟大家都是这样过来。
💡游戏创意:没有太大新意,但主线很明了
让玩家打怪升级,最终打败boss的故事
你要符合主题bug,可以设置2周目
一周目的boss就是bug,怎么样打都是无法战胜的
二周目的boss通过一周目的提示,让玩家收集各种材料,最终打败boss。
这样的创意是够符合“bug”这个主题的。
🎮可玩性:没有太大可玩性,游戏反复:打小怪升级,获取装备,装备迭代这一套
给作者一些建议:加入装备美术等级,比如紫色、金色、红色这样的等级之分,虽然老套但会给玩家稀有的心给里暗示。适当加入一些开宝箱的音效~
比如炉石的“金色传说”~给玩家惊喜感。这些让游戏能足够耐玩不可或缺的东西~可以参考站内的“不一样传说2”。
这些作为闯关类游戏,很必要。就像做饭要适当的调料,精心调配才能成为大餐。
【反馈】
游戏内存在bug:诸如P3宝箱掉落物失效
P2文本与实际描述不符等
采用了回合制的玩法,闯关升级的rpj;没有扣题“bug”。
🌃画面音乐:极简的像素风格,重复单调的背景音。
地图美术复用率很高可以理解,毕竟参赛时间就这么长。老实说有点像大学生的课后小组作业~
背景音:地图分为山村、雪地、火山。你要凸显刚进入地图的变化。
给玩家营造这些氛围,突出你要表达的主题。
一首背景音虽然符合主题,但过于单调了
刚被抢劫的山村要悲伤的、雪地要凄冷的、火山要燥热的...
这样能给玩家更多的带入感,凸显你的主线。让玩家带入角色感受历经风霜的不易,最后成功打败boss有满满的成就感!
慢慢来吧,毕竟大家都是这样过来。
💡游戏创意:没有太大新意,但主线很明了
让玩家打怪升级,最终打败boss的故事
你要符合主题bug,可以设置2周目
一周目的boss就是bug,怎么样打都是无法战胜的
二周目的boss通过一周目的提示,让玩家收集各种材料,最终打败boss。
这样的创意是够符合“bug”这个主题的。
🎮可玩性:没有太大可玩性,游戏反复:打小怪升级,获取装备,装备迭代这一套
给作者一些建议:加入装备美术等级,比如紫色、金色、红色这样的等级之分,虽然老套但会给玩家稀有的心给里暗示。适当加入一些开宝箱的音效~
比如炉石的“金色传说”~给玩家惊喜感。这些让游戏能足够耐玩不可或缺的东西~可以参考站内的“不一样传说2”。
这些作为闯关类游戏,很必要。就像做饭要适当的调料,精心调配才能成为大餐。
【反馈】
游戏内存在bug:诸如P3宝箱掉落物失效
P2文本与实际描述不符等

