玩了40小时,两个dlc都买了,出来说句话。
首先是技能指向问题,最好能在技能描述中指出来,有的技能是自动索敌的,有的技能则是摇杆方向的,还有指向性技能和范围性的技能,希望可以把技能指向类型标注出来,或者在图鉴中描述,方便新手快速上手。
其次是游戏内容比较单一,耐玩性较差,多出点玩法,多出点DLC。
还有一个点就是,单局内神器养成太慢,我刷三关的时间还没刷神器花的时间多。我觉得局外养成的神器可以在局内直接刷到,适当提升关卡难度,天选的效果改一改,这样玩家就不会把大量的时间用在刷神器上,关卡新增第四关。
增加一些伙伴事件,护送事件之内的,增加玩法。
伙伴事件可以是随机一个已解锁角色作为伙伴,伙伴只有一个技能,伙伴会陪你打完三关以后就会离开这样的。
希望官方能看看我的评论。我的建议如果也能采纳就更好了。
首先是技能指向问题,最好能在技能描述中指出来,有的技能是自动索敌的,有的技能则是摇杆方向的,还有指向性技能和范围性的技能,希望可以把技能指向类型标注出来,或者在图鉴中描述,方便新手快速上手。
其次是游戏内容比较单一,耐玩性较差,多出点玩法,多出点DLC。
还有一个点就是,单局内神器养成太慢,我刷三关的时间还没刷神器花的时间多。我觉得局外养成的神器可以在局内直接刷到,适当提升关卡难度,天选的效果改一改,这样玩家就不会把大量的时间用在刷神器上,关卡新增第四关。
增加一些伙伴事件,护送事件之内的,增加玩法。
伙伴事件可以是随机一个已解锁角色作为伙伴,伙伴只有一个技能,伙伴会陪你打完三关以后就会离开这样的。
希望官方能看看我的评论。我的建议如果也能采纳就更好了。


