好难啊,bug太多了,法术装备系统也太复杂了。我个人的建议是简洁法术装备系统,不然玩起来根本不懂法术。道具恶心的地方太多,我只玩了两局。本游戏号称和土豆兄弟类似,但是道具里的bug太多了,稍不注意就自己嘎了。下面是我发现的道具bug。
1.买了一个可能是键盘的道具,描述是“回复-1,护甲-1,大提升什么东西″,我感觉不错就买了。结果进局里吃血瓶不回血还时不时自动扣血。作者你这编程也不行啊,哪怕是做土豆兄弟的替代品呢。土豆兄弟还知道回复给几个点不至于一下子扣光,护甲减成负数也只是受伤增加,本游戏怎么突然就扣血了?玩土豆兄弟放弃回血那我会多加吸血,本游戏回血项只有一个呢。学学土豆兄弟在所有基础项目上加上点击描述框,看完说明走什么玩法和流派也就清楚了。(扣血可能不排除法术里融了个点燃,可是这我没花钱写进装备,怎么会生效呢?所以装备框里的法术和写入框里的法术要区分开吧。写入框里的法术进入状态栏,属于生效装备,装备栏里合成的东西可别乱生效啊。还有融合的一个看起来不错的装备为什么在写入栏里没有了?瞧瞧,已写入装备和未写入装备又要作区分了,这哪分的清?)
2.买了一个滑板,描述是“速度+80,攻击+1",我想这个好啊,立马买了。结果下一局角色不停减速至跑不动了又变成反向加速了,负值还在不停增大根本控制不住自己。我可不是反向操作的高手。所以,所有道具的描述和局内表现是一致的吗?道具程序是这样的吗?(不停减速至负值增大可能是装备栏里融了个减速弹,把自己给减速了,可是减速弹我没写入啊怎么生效了?)
✍🏻建议:
1.在每个基础项目上加入简洁的说明。
2.在局内地图上显示拾取的金币和法术的数量。
3.加大地图范围,躲避空间小。
4.使敌人从外围进入,玩家绕圈时不会在脚下生成敌人导致快速扣血。
5.简洁道具说明,放大文字,将基础数值放在上面,文字说明放在下面或局外图鉴里。
6.购买道具时,左侧显示角色基础数值,方便玩家选择,直观了解数值变化。
7.简化法术装备系统。
8.区分已装备法术和未装备法术。
9.写入界面显示已装备的法木。
10.显示各种法术的基础数值和能力,类似于土豆的装备说明。
11.增加固定摇杆设置。
12.增加自动瞄准降低上手难度。(本游戏将手动作为特色玩法除外)
13.局外增加各类法术合成表。
14.增加各种奇特的道具,定制合理的价格。
15.增加各种奇特的法术,和合成路径。
16.增加各种场景和bgm。
⭐⭐⭐作者苦恼于bug不易被玩家接受的问题,我有一个想法。首先把游戏中所有bug系的东西打上“bug″标记,这样玩家刷到了,不仅一眼可以分辨出来,也可以根据游玩情况是否选择bug。其次,游戏在开局,让玩家三选一一个成长性高、适应性好、能体现玩法的“bug″选项(或bug处理方案来增加游戏性,如果作者觉得不适合主题不用也可以),然后在游戏中,每十关给予玩家三选一的bug选项,可以和其他bug组成各种流派,利于玩家通关,体现游戏的巧思。最后就是把游戏各方面简化优化好,若是玩家不能在第一时间抓到游玩的要领,体会游戏的精髓,那玩家不仅玩得不舒服,更不会广告打赏了。


