优点方面
1.游戏建模不说是顶级,起码在国内还是很能打的(对比于市面上绝大多数的来说)
2.游戏的打击感做的不错,很有感觉,虽然阿尔弗雷德大招伤害不是很高,但是打击感拉满,总觉得他大招很高,用他大招收场也很有feel
3.美术方面采用的漫画+2d形式的叙事,很有四格漫画的味,可能是没怎么接触过这类,总觉得很新颖。
缺点方面
1.养成周期很长,可能是刚开服的缘故(其实也有几年的时间了),各方面的练度都有所欠缺,难免出现断层式的体力缺口。
2.剧情方面,感觉有点幼稚(可能自己已经不再是少年,步入青年和老年的进出口),感觉看的话需要放空大脑🧠
3.技能设计方面,不知道是自己配队有问题还是咋的,说是自动作战但是离开手动还是缺一点灵魂(羽生枫,阿尔弗雷德,麦琪配队,枫一开大就不能攒协奏条,很致命。其实主要是游戏自动作战的设计问题,你如果协奏满了,就会切人,但是你枫的大招还有能量,你人机没办法判断是否要切不切人,就很狗屎的体验。)
1.游戏建模不说是顶级,起码在国内还是很能打的(对比于市面上绝大多数的来说)
2.游戏的打击感做的不错,很有感觉,虽然阿尔弗雷德大招伤害不是很高,但是打击感拉满,总觉得他大招很高,用他大招收场也很有feel
3.美术方面采用的漫画+2d形式的叙事,很有四格漫画的味,可能是没怎么接触过这类,总觉得很新颖。
缺点方面
1.养成周期很长,可能是刚开服的缘故(其实也有几年的时间了),各方面的练度都有所欠缺,难免出现断层式的体力缺口。
2.剧情方面,感觉有点幼稚(可能自己已经不再是少年,步入青年和老年的进出口),感觉看的话需要放空大脑🧠
3.技能设计方面,不知道是自己配队有问题还是咋的,说是自动作战但是离开手动还是缺一点灵魂(羽生枫,阿尔弗雷德,麦琪配队,枫一开大就不能攒协奏条,很致命。其实主要是游戏自动作战的设计问题,你如果协奏满了,就会切人,但是你枫的大招还有能量,你人机没办法判断是否要切不切人,就很狗屎的体验。)
1

