虽然适应力和软锁在前期十分难受,但中期之后滴石的充足性极大缓解了这两种问题,且与1代3代不同的是加入了很多rpg要素,你甚至能在魂游里玩解密,玩古墓丽影,调教方式十分多样,诸如卡地形、前后夹击、宝箱陷阱、突脸以及最突出的耐久系统。以及魂2最核心的玩法之一(射箭),如果要说魂系列哪一代最适合使用弓箭,那绝对是二代,出门之前必备999毒箭、999火箭,能够应对粪图(阿玛那祭坛、黑溪谷),同时由于滴石十分充足,因此魂2的推图是三代里最舒服的,被怪打了捏一个,中毒了捏一个,被打残了那就捏两个,怎么用怎么爽,比较可惜的是后面的魂游没有继承。再说堆怪问题,魂2虽然经常被戏称堆怪之魂但其实都有一定的解法,可以关门,招npc,踩机关。然后就是npc,要说哪代魂游npc数量最多,那肯定也是魂2,同时不同于1代3代那较为晦涩简短的对话,魂2的npc恨不得跟你多聊点天,以及魂2最出名的外号(兄弟之魂)和宣传口语(无兄弟,不黑魂!)。再来就是白灵和半白灵的互动,魂2虽然画面粗糙但细节方面做得很好,一些白灵会在出现后向你鞠躬,结束后也会有互动,但要说广大玩家印象最深的必然是怕生的雷,他会时不时地拿出望远镜偷偷观察你,甚至他和另外一个npc会为你指出应当用火把摧毁的大风车,正是这些细节才使得魂2的白灵在三代里最像人,最亲切。如果说血源dlc是对本体剧情的一次重大补充,那魂2dlc便是在此基础上的更大提升,地图设计水平明显上升,提供了很多优秀boss战,特别是白王那一战,是魂系列里团战的一个高峰,即使是艾尔登法环的碎星战可能也只是平起平坐,因为在挑战白王前你需要寻找剩余的3位洛斯里耶骑士,当你找齐并召唤白灵挑战时,那句在寻找骑士过程中经常出现的话在这一刻十分自然地浮现在你的脑海里(洛斯里耶众骑士,向混沌进发!)正是这种循循渐进的感觉才让白王的boss战令人印象深刻,难以忘怀。综上所述,魂2是长板非常长的游戏,如果你能接受近10年前的游戏画质以及制作人的恶意,那魂2是一部优秀的类rpg魂游。


