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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
塔防类游戏,开始游戏前可以根据烦恼种类创建不同的BUG敌人,比如速度快的、攻击高的、炸弹BUG等,由敌人类型不同产生不太一样的防守策略。战斗开始后可以建造核心和防御建筑,总共建筑只有三种,攻击塔可以造五个,其他都一个。召唤门可以选择召唤英雄,有近战远程的简单组合策略。战斗过程可以加速,最高2倍速。已经建造出来的建筑无需手动控制,可以控制召唤门和英雄们的走位,其战斗本身也可以自动化,看结果即可。没做基础操作介绍,基本上看UI不难猜出,上手难度不大。
题材设定和聚光灯主题有点沾边,敌人当中有蓝屏和崩溃BUG,若触发其技能会造成游戏界面蓝屏和崩溃,画面表现同早期Windows的蓝屏和崩溃效果,致敬了一下2K年以前的电脑操作系统。
-耐玩度-
只有一个关卡,内容量非常少。难度可以自由选择,敌人BUG也是,遇到不满意的可以再随机下,或者手动收入。单局约几分钟即可完成,有两个完成目标,累积泡泡到达一定值,并且消灭所有敌人,都不难实现。
-美术-
2D卡通风,整体色调很黑暗,场景中建筑会产生一些光源,看上去有些光怪陆离。界面结构简单清晰,UI也很少。角色带有魔幻和赛博朋克两种画风,风格上不太统一。战斗有简单的攻击骨骼动作,以及红白两种颜色的伤害飘字。效果相对较少,意思表达比较准确。
==优化建议:
1、玩法本身可操作的内容很少,炮塔种类少策略单一,体验有些单调。
2、敌人的BUG触发条件不是很清晰,不知道该采取什么样的防守策略。
3、被打掉的攻击塔无法再重建,建造数量上没有做减少处理。
4、没有显示出塔的攻击范围,无法形成很好的互补搭配。




