⛺生存难度:作为一个生存游戏但是其实并没有生存压力,我觉得生存压力高和生存压力低的都各有受众,虽然没什么压力但我觉得还是比较好玩的🧗自由度:一般,地图是大一点的箱庭,有空气墙,不是无缝地图,但也够跑好久,当然失落之地只做了四分之一的地图这个另当别论,早期的地图虽然是分开的但也够玩🎣交互丰富度:与环境几乎没有互动🪵系统丰富度:如果说是战力系统的话,印象里这游戏可以做到半个版本出两个新的战力系统,这也是它唯一能堆料让你觉得新版本不会那么无聊的方法,不然它本身的玩法实在太过枯燥(要么就是实在被实力差距封印了玩法)🎮可玩性:⚠️长草期很长而且很频繁,大版本更新不频繁,小版本内容基本都是重复的换皮活动,强制卡级卡经验卡收获物⚠️🌃画面音乐:画面是手游界比较不错的的,且优化也很好,PC版优化也很好,音乐还行🔖运营服务:你懂的,这种游戏的运营一言难尽,毕竟人家的服务对象不是普通玩家✍🏻建议:没有,反正你也不会听🙏
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