我本无名🇨🇳 某某冒险记 的评价

我本无名🇨🇳
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我本无名🇨🇳轻赏寻宝季
策略游戏攻略作者
4 小时前
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运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 7.2 小时
发布来源
Honor Play 40 Plus
🎲随机性设计:
还行的随机性,种类我感觉还合适,基本上都能随机出来想要的。
敌人的随机性还差点,主要是敌人神器的随机性。
😵游戏难度:
一般,电脑的话,精灵最难打,恶魔其次。其余都是菜。
主要是精灵召唤,攻击以后群体加攻击。敌人血量上来以后,这攻击可以叠到30多,很疼。
恶魔的话,我最怕的是三头犬,敌人属性上来以后,三头犬攻击爆高,一口一个小朋友。还有一个会群攻的恶魔,人海战术没用,输最多的就是最后一关遇到恶魔。。
💡游戏创意:
满分,非常值得玩耍一下的。
缺点,套路性还不够完善。
1.吸血应该是弄成任何种族都能享受的神器比较好,因为高难度以后,近战没有吸血非常难受,很容易死。近战吸血和远程吸血的比例应该分开,近战多一些,远程少一些。
2.远程非常吃香,只要有足够多的炮灰,远程的英雄可以磨死对方。所以高难度远程英雄是唯一解。。加强下近战的被动吧。
3.闪避,格挡,护盾的作用不明显。近战英雄应该加强下这方面的优势。
4.人族的速出,恶魔的召唤都是比较成熟的体系了。
应该加强下精灵以及兽族的特点。兽族吞噬,吞尸体加属性,血量低的时候吞噬同类回复,可以限制次数,英雄提高吞噬次数,达到一定数量以后可以进化之类的。
精灵的话,远程增加攻击力效果很差,近战提高的非常快。但是玩家的血量起不来,很难积累。精灵叠攻击玩法的话,应该可以添加转移类型的伙伴,让近战的攻击力叠到远程身上。
5.治疗真的菜,按照攻击治疗,也就只有属性高的电脑用起来厉害了,玩家么,没啥用。和自动回复一样的效果很低,自动回血10来点,高难度随意一个怪物的攻击都是上百,根本没用。
总的来说,游戏很有趣,比最初那个版本好玩多了,还可以用各个小兵自己培养。
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