有这样一款游戏,它既没有紧张刺激的打斗,也没有深刻动人的剧情,更没有细腻真实的画面,甚至玩法有些单调、平庸。但就是这么一个看似十分不起眼的游戏,却在各个短视频平台火爆,想玩的人络绎不绝。它就是《Scale the Depths》直译为《缩放深度》,由于目前官方没有给出翻译的名字,并且直译非常难听。所以,你也可以亲切的称它为《高启强模拟器》。
游戏的核心玩法分为三个部分。
钓鱼:我们操控一个自动下降的鱼竿深入海洋,并自动捕捉我们碰到的鱼;
刮鱼:可以说是这个游戏火出圈的根本原因,我们要用刀去刮干净鱼背上的鱼鳞,但是如果刮不好就会伤害到鱼鳞,导致鱼的品质下降,喂养的饱食度就会减少;
喂鱼:将关好的鱼喂给海面上嗷嗷待哺的动物,并从中获得金币。
游戏的基础玩法听起来十分简单,但组合起来却能产生意想不到的魅力。
玩家将要操控像素小人在一个小小的船上活动,我们要到船的左侧操控鱼竿向下去钓鱼。与其说是钓鱼不如说是直接去抓鱼我们要操控一个鱼钩在海洋里自由移动,每次撞击鱼都会对鱼造成伤害。但是鱼线的长度是有限的,达到最大值就会自动收回。有的鱼生命值高。就需要撞击更多次。
捕捉上来的鱼我们就可以进入船舱,用我们的刀去刮鳞。这也是我认为最棒的部分,刮鱼鳞的咯咯声非常解压。但要注意的是,要从鱼的尾巴向头的方向刮,这样不容易损伤鱼鳞,同时刮的力度不能太大,也就是挥动鼠标的速度不能过快,不然就会损伤鱼鳞,最后砍掉鱼头,就可以把这个鱼肉拿去喂给我们的“食客”们。
在船的右边海面上会停留着一些生物,它们的头上有饱食度的进度条,每当我们喂养鱼,就会增加它们的饱食度,进度条到头它们就会离开,并给我们一笔丰厚的报酬。
体型越大,品质越好的鱼,饱食度就更高。如果是同一种鱼,那么损坏鱼鳞的鱼饱食度就会降低。
随着游戏的不断深入,来的“食客”也越来越夸张,它们所需要的饱食度也越来越高。玩家要不断升级自己的装备,捕捉更多的鱼并满足络绎不绝的“食客”,赚取更多的钞票。
如果你要问我赚的钱去哪里花?不要担心,游戏内有丰富的工具,这些工具都是可以升级的。
鱼竿等级越高,鱼线的长度越长,移动速度越快,这样我们就可以去深海捕捉更大的鱼。鱼线长度增加固然是好事,可以让我们更加“肆无忌惮”地探索深海,发现更多新的鱼类。但是移动速度快也并不完全是好事,速度快就意味着不好操控,那我们就容易撞到一些不想捕捉的鱼,这时候我们就可以在刮鱼鳞的界面中选择将这条鱼丢进垃圾桶。
升级鱼钩可以增加每次撞击对鱼造成的伤害,让我们即使在面对那些大鱼,也能显得更加游刃有余。
刮鱼刀升级后,刀刃的锋利度和宽度就会得到提升,你也不想用一把小破刀去刮一条大鱼,再把它刮的伤痕累累吧,同时如果刀刃的强度和鱼差的太多,就需要多次才可以刮下来,而且很容易伤害到鱼鳞,本身钓大鱼就是为了获得更多的饱食度,这么做可以说是得不偿失。
最后就是升级鱼桶,这会增加我们单次捕捉鱼的最大数量以及鱼肉的最大储备量。
在地图的设计上,海洋里不仅有普通鱼,还有各种长相奇特的鱼,同时还有一些收集品和机关,打开机关,我们才可以向深海前进,还可以解锁神秘道具。而在海底则栖息着一只巨大的龙。如果你想要捕捉深海里的大鱼,在考虑鱼线长度的同时,还要仔细躲避那些较为普通的鱼,因为一次捕捉的鱼数量是固定的。还有就是越大的鱼生命值越高,在鱼钩并不是那么强的情况下我们需要多次撞击才能成功将其捕捉回船,这很考验我们的技术。
游戏整体呈现卡通的像素风格,可以说是老少皆宜,玩法本身并不难,非常休闲,特别适合当你觉得压力过大或是不知道要玩些什么的时候,随手打开,即开即玩,不需要匹配,也没有压力你的队友,更没有竞技的那种紧张感,你要做的就是钓鱼,刮鱼,喂鱼。在轻松的背景音乐中享受片刻的安宁。
总的来说,游戏目前仍处于demo阶段,没有中文。但是游戏本身并不是很需要中文。同时这个游戏的玩法可以说是十分热门,我相信在正式版出现之后会有很多的玩家慕名而来,我非常期待那一天。



