马猴烧yui 怪怪别过来 的评价

游戏时长 46 分钟后评价
点评比较尖锐,仅为个人观点,仅供参考
推荐玩家:轻度硬核玩家
首先,玩法很简单,不需要新手教程就能上手,并且技能设计也有很强力的
不过比较明显的问题是,关卡流程短,且个难度的怪物个体数值给个人感觉就是固定,且往后都是堆量、堆量、还是堆量。
数值固定的好处是比较稳定的增加难度,但与此同时也增加了前两波的难度,玩过的都明显的知道,在4难度后,你的前两波的固定搭配:前排加非持续伤害技能。如果前两波不是这个搭配,最快的,第二波,已经gg了,慢的还能挺到第五波。
并且在5难度后,开局前8波完完全全不能拿成长,甚至不能拿恢复、吸血等一些后期强到离谱的技能,并且恢复一级的效果也只是6秒恢复20点血。有用吗?难度5开始怪物一巴掌就10+的伤害,就完完全全是陷阱。
还有比较明显的是,目前只有两个角色可选,但前期在未升级法师是情况下,需要刷6~8次3难度通关才能解锁弓箭手,并且不是每次开局都能通关,所以花费时间将会特别多。
目前看来,游戏属于一种半成品,或者说是测试品,前期特别牢,后期爽不起来的程度,而且技能联动几乎可以说是没有,属于是自己打自己的,没有所谓的流派可以打,唯一能说的,可能只有减CD这一个玩法。因为游戏里无论技能或者是攻击,都和攻击力挂钩,而角色的普攻是只能起到补充那一点点的伤害,而达不到搭配技能伤害爆表。
到这里,先推荐一下前后期能拿的技能吧
前期:骷髅兵、荼毒、火球术、雷击术、爆炸火球、飞刃
后期:随机成长、施法冷却、汲取、尸体爆炸
2025/12/30
来自 Android 设备
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