一箭5w5
再精简一下应该能6w
聚光灯结束了还不更新更待何时
如题
骷髅?根本不需要
这一箭2750%的伤害,应该是极限,当然你觉得自己运气好速击可以不点到五级,技能数量应该减不了了,最多第二关必须拿到飞刃。不用骷髅法师感觉有点悬
游戏简单易上手,游玩感还不错,部分技能的联动性感觉可以进行修改(毕竟这类游戏就是搭配好策略后为了爽),以下是我的个人建议1、攻击力提升、攻击次数固定回血、法师的恢复术→把固定数值改成百分比提升(固定数值太抠搜了,跟其他技能和本体属性的联动性太差)2、召唤史莱姆→仅开局可以召唤,数值也不是很高,但没什么后续提升的必要,被骷髅技能完爆,不如改成加暴击概率3、弓箭手的迅击→(法师的平a能变成范围伤
弓箭手通关
初始倍率高,倍率成长低,而且太吃前排了
赶紧更新吧
可以设置打BOSS的。。。全是小怪其实也无聊的
更新吧,游戏寿命2小时,数值爆炸!
随机成长太变态了,应该把上限设定为1级穿云箭才是弓箭手的核心技能,后面攻击高了基本都是直接秒怪
你自己玩着不憋屈吗
首先,魔法师被动降低蓝耗不生效其次,近战攻击造成僵直设定真蠢啊。第一波只能普攻,根本拦不住小怪近身,直接被控死,普攻直接丢失一半
第十章挑战
这第十章也太水了吧,基本打怪都是秒杀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处