胖胖天才 卡包荒野 的评价

游戏时长 13.9 小时后评价
推荐:
可玩性运营服务画面音乐
开服到现在深度游玩十多个小时,已看满100个广告解锁永久免广告。但是实测这个免广是假的,满100后主界面会多出一个获得英魂的按钮,点开后还是看广告领取(而且不能免广)。【二编「看到有人不太理解这个假的免广告,甚至急了,这里解释一下」
免广告,顾名思义,是我点击该游戏里任何需要看广告才能获得的资源时,可以跳过看广告环节直接获取资源。
而这个游戏的免广告,有一个很新奇的设定,看完100个广告之前的广告按钮可以跳过看广告环节。看满100个广告之后新增加的看广告按钮,不属于免广告范围内。
那请问,薛定谔的广告吗?如果后续更新新增了什么战力资源或者玩法,会不会再要求你额外吃100泡史才能解锁呢?毕竟不是最初的那些个按钮。(真有意思)
还在这说什么怕我跳过广告把英魂拿满了失去游戏体验?我想怎么玩要你教??他们拿bug刷几十上百万英魂点的怎么不去叫唤?难道我不看广告不能拿满英魂吗??就那三张一模一样的地图,后期就那几种士兵能用,真就觉得游戏品质高的能撑到我靠手动刷拿满那几十万缺口的英魂??搞笑呢,玩家没有游戏体验凭什么继续留在这个游戏里?我是来玩游戏的,不是来上班找罪受的。你要不想让人局外白嫖英魂点,请把按钮关掉。
你可以增加收费项目,可以卖免广告卡,可以卖英魂点,这都没问题,明码标价,买卖自由。哪怕你游戏没法直接收费,可以在群里或者T宝、海鲜台卖兑换码,十几块钱甚至再贵点都无所谓,总有人愿意花钱。
只要你们团队后期不烂尾,愿意挖掘游戏深度,每逢节假日再送点游戏道具,搞商业化完全没问题。
卖点6块的皮肤,或者dlc,都没问题。英魂点溢出后出点局外道具、皮肤用于消耗资源,或者以无尽模式为卖点,多出点肉鸽选项(局外拿英魂点解锁),再或者把城镇地块面积捆绑到英魂点上,再扩大个一半,顺便出点新建筑、新士兵,都很好啊,这么多可发掘的玩法。
这游戏是好玩,怪物强度变化也算合理,金卡士兵也各有特色,能有不少花样来。但说白了,打发时间的东西,坐高铁或者上下班的时候开一把刚刚好,如果能出无网登录模式,然后把游戏里的广告优化掉,那这个游戏可以说是前途无量了。
学习一下隔壁黑骑士吧,为什么人家的游戏这么多年了,评分一直居高不下?单机游戏,就应该往单机、好玩上发展,先稳住基本盘,然后慢慢再出收费服务,最后形成成熟的更新-收费周期,多好。
非要在这靠这种断子绝孙的跳转式广告赚快钱,难评。】
下面分广告和玩法两部分讲一下游戏体验吧。
【广告部分:恶心至极】
1.几乎所有广告都是跳转到微信体验15秒其他游戏。而且这个游戏的广告机制是,你每跳转成功一个小游戏,下次推荐会给你跳转其他没打开过的游戏。
2.前面有大约十多个PDD广告,但是不强制自动下载,暂且不论。从第83个广告开始,广告变成了自动强制下载红果短剧软件,然后会自动弹出安装。如果不安装的话,要看1分钟的时间(20秒等待+10秒卡顿+30秒广告)才算一个
3.实测后面连续12个广告全是红果短剧,直到第95个才变回微信小程序,96是QQ音乐、97是红果、98-99是小程序,100是PDD。
4.广告有切后台机制,这也是我没有把评分给到6星的原因:我在刷广告的过程中断断续续在这里打的评论。
5.切后台方法如下:跳转成功后马上把广告从后台删掉,然后切屏在评论区骂游戏开发商15秒。最后的18个红果短剧也是这样,第一个会强制自动下载安装,安装后不要打开,每次看广告自动跳转后马上把广告的后台删掉,然后来这里骂游戏开发商。如果还不会,去看策划的教程。6.一局游戏需要看多少广告:所有能看广告的地方全看,并且包括它每次看广告后5分钟的免广特权在内,一局游戏我看了将近30多个广告,如果没有这5分钟的免广告,保守估计,一局游戏要看100-200个广告。
假设你和我一样,捏着鼻子把上面这些史吃完。下面讨论游戏玩法。
【玩法】
1.玩法流派看似很多,每个角色搭配不同的场外buff和场内buff,实际上也就那几种不同的玩法。
(总玩法有限,因为金色角色只有那几种,到后期都是这些金色角色,无非是前排后排谁多谁少的问题)
2.游戏其实还挺好玩,就是操作比较卡手,应该是团队规模问题,后期等优化的概率不大。
3.一局游戏有40层,差不多要60-90分钟一局,可以暂停保存。
4.士兵摆盘的范围太小,而且界面不能放大,建议改为全屏均可摆放士兵,可以放大调整精细站位。
5.多个地图可以体验,但毫无特色:就是换了背景图片,和怪物贴图,实际没感觉什么不同。
建议后续增加场地buff,以便于开发更多的无尽玩法,我这里给个思路:
[「森林场地(适合新手)」buff:建材产出收益+5;debuff:抽卡时概率额外抽到哥布林类怪物卡,无法删除或出售,战斗开始前自动释放,击败后获得食物;不可升级的金色唯一场地建筑卡「大地图腾」效果:生命古树品质升级,改为召唤精灵战士协助战斗,所有生产类建筑均可以产出建材+25]
[「沙漠地图(适合中期或后期)」buff:金币产出收益+5;debuff:怪物造成伤害会造成可叠加的灼烧或中毒,可以净化;可升级的银色唯一场地建筑卡「大地尖塔」效果:火球法师、闪电法师、祭祀品质升至金色,全属性增加,消耗金币将建筑升级至金色品质后上述角色技能附带额外效果(火法灼烧、雷法感电增伤、祭祀净化友方降低敌方伤害),战斗胜利后获得金币+50,连胜后获得可叠加的金币+10「至多15层」]
[「雪地地图(适合后期)」buff:等级最高的5个士兵获得冰雪镜像,伤害提升50%且免疫死亡1次;debuff:士兵食物消耗+15/单位;不可升级的金色唯一场地建筑卡「冰雪宫殿」效果:战争图腾品质升为金色,提供的属性翻倍,每回合获得一张「冰原赐福」强化卡,对士兵首次使用时使目标士兵品质提升至彩色且全属性增加30%,每次使用时获得可叠加的等级+1及全属性增强10%,同时仅可存在5个彩色士兵。使用方式为战场-士兵列表界面选中后点击升级]
🪵系统丰富度:
修改于2 小时前
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
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