

-玩法-
生存模拟养成游戏,有可控的主角,采集资源和战斗都可以控制主角来亲力亲为。基础操作方式是键鼠配合,设定比较常规,手感还不错,按Shift加速跑,可以当做战斗中闪避怪物攻击的方式。生存是第一位的,只需要维持饥饿度不饿肚子即可,随着采集、砍树等行为,会出现饥饿状态,可以用果子充饥。挖掘地面之后还可以种植,是食物的来源之一。
地图还算比较宽阔,多种资源散落在地图中,其中包含一些遗迹和特殊地点,可探索性很好。有时间的概念,场景会随时间推移产生多段的昼夜渐进变化,夜晚有怪物出现,如果没有房车可能有点危险。不同怪物攻击方式有差别,有的需要反应能力,打败怪物掉落物资,比如可以烹饪的肉,设定与生存模拟游戏基本一致。
制作体系很庞大,一部分常用工具在背包中就能制作。另一部分需要借助工作台,需要收集资源制作出更多工作台,更高级的武器装备也是由工作台打造。
-耐玩度-
试玩版只有这一张地图,部分区域的解锁带有少许解谜元素,全部探索完成可能需要几个小时。星港建造好后,每隔一段时间会有人来光顾,比如商人可以带来物品,手上有钱就可以买。完成来人的委托可以增加好感度,通过对话可以使其留下成为定居者。
数值养成相对较少,角色除了武器,主要装备槽就只有头、身、裤子、鞋几样,角色界面左侧还有一些可装备槽位,除了手套意外其他看起来不像装备。试玩版毕竟内容有限,可能并未展示完整的养成部分。
-美术-
2.5D卡通画风,色彩比较丰富,场景有昼夜明暗交替,光源效果较好。物件很丰富,大部分是可采集资源,突出可交互性。创角可以自定义形象,有多个模板可选,或直接随机生成。角色造型比较可爱,骨骼动作很丰富,行动自由度较高。战斗表现一般,目前只有近战武器,对战怪物需要少许背书,部分强大怪物考验反应能力,可操作空间很好。
-商业化-
Tap试玩版本同Steam端Demo版,目前Steam端计划发行日期2026年,并未透露具体日期,有兴趣可关注下。





