是类似于堆叠大陆,密教模拟器的游戏
史莱姆冒险获取资源,战后经验用于升级,通过搭配装备,更换技能
确实是有其趣味所在,但是缺点也比较明显
不同流派,不同天赋之间的强度差很明显,试了几个流派
绿色天赋杀手走力速流几乎全程无压力
金色天赋减速战后永久加1速好像有bug,触发不了
反伤流派只能反物理伤害同时还需要防御力和血量,多遇到几个法师就很难撑下去
嘲讽肉盾+输出流派受限于前期资源丰富度够不够支撑
同时现有的这些设计感觉也不够多,设计的同伴我觉得可以适当减费和加强,比如老鼠如果每次打架会获得它击杀数量的随机素材,比如蝎子攻击后会挂增伤debuff,比如蜘蛛攻击后会挂读条减速debuff,比如那个植物自带荆棘,攻击附带荆棘数值的伤害,比如猫优先攻击召唤师的老鼠,并且对老鼠会一刀秒还会回血,设计得符合形象,有特点
龙麟太鸡肋了,就那么一点盾量,还是一次性的,如果己方速度快还会自己消掉,如果强化可以强化成吃一次伤害加一次盾,最好可以来个扑击盾击之类的技能书,用防御代替攻击,金色天赋开局把攻击替换成这个
同样鸡肋的还有蜂蜜,前期还可以用用减少战损中后期带他都嫌占技能位
技能书不要都是一个速度读条,毕竟不同流派速度发育肯定不一样
目前想玩的流派
速攻叠某种状态
卖血同伤和回血
吸取对面的读条进度的流派
叠甲流(不管是反甲还是盾战)
目前的可搭配性还是有些少

