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游戏推荐一颗星,游戏氪金不推荐(大概率玩几天就卸载了)
枯燥的数值游戏,小游戏和抽卡养成均为单纯的攻击和生命百分比加成,导致前期战力涨的快,后期乏力,半个月后几乎感觉不到提升(氪金除外,但也有限)
游戏角色共6个,初始一个,其余分别为礼包6元30元68元68元和累充500。角色除了本身强度外还涉及天赋树加点,角色升级给天赋点,单个角色升级困难且天赋点获得有限。
数值平衡方面很差,生命值过低。主线boss可以做到两刀秒,pvp互秒(除闪避外“也没有人特意去叠闪避”,有个隐藏设定“主场优势”即谁主场大概率会赢,那么就需要200元把竞技场加成拉满增加自己获胜的积分来保证自己排名)此外种植玩法也有pvp,偷花过程,战力相差20倍也可以驱赶你(还是“主场优势”)
神龙礼包除第一个,后面两个不推荐,高级boss数值极高,增加那点伤害和次数约等于无。

