
白天打怪刷装备,夜晚摆摊爆金币!一条龙的冒险家商店好玩吗?
其实写这个标题的时候,那么会另外联想到《潜水员戴夫》,戴夫是白天下海捕鱼,夜间是围绕寿司店展开的模拟经营玩法,再通过获取的金币升级水下设备,进而获取更多的鱼。
而本文要介绍的《冒险家商店》同样也是通过这个框架,正反馈满满,大致上可以说是外出冒险打怪获得装备和金币,回到冒险家商店后,通过摆摊出售战利品,不单单是装备,还可以是如陶瓷等藏品,通过获取的装备来提高角色的数值,进而下更高难的副本,获得更厉害的装备,得到更客观的收益如此往复~
不过也有区别,相较于戴夫的水域捕鱼,本作就更贴近于挂机游戏了,因为在战斗这方面是全自动进行的,我们只需要选择是否进入下一个小关卡,我个人觉得作者下一款作品可以是“打怪获得装备,摆摊出售装备提高能力,打更厉害的怪”这种框架会很不错。
本作因为是全自动战斗,在战斗方面就有些拼数值和装备了,在我的体验下来,我觉得有些这个自动战斗,但是不会自动选择下一关有点败笔,因为目前的体验来看,我就没有卡过关,一点关卡都没有卡,目前demo最高可以打50级的副本,穿最新的装备,点上差不多的数值,还有4个回复血瓶,根本死不掉,因此无法接着在下一个房间自动战斗就有点呆。
角色的强度主要是围绕着穿戴的装备和符文石,以及通过花费金币升级的数值如生命、攻击、生命汲取等等,我个人觉得生命有点鸡肋,相较于攻击这种能提高打怪速率的属性而言,此外就是我也不是很清楚有没有用的血瓶,因为我打完demo都没有看到角色喝一管血瓶。
刷宝嘛,自然是围绕着获取更加珍贵的装备展开的,而本作中我们初始有20个背包位置,如果想拿更多可以花金币解锁背包上限,以及通过穿戴能增加背包位置的装备,这是我前期最为推荐的加点!毕竟能带越来越多的装备,长期收益来看绝对是赚的!
此外就是在能够无压力通关副本的前提下,我更推荐升级掉落装备的价值,以及掉落装备的稀有度,这能令你获得更多的金钱,进而更早的强化自己的数值~我个人觉得相较于上面的角色数值,模拟经营这块的会更为重要些,因为目前战斗真的是无压力,穿好装备就可以稳过,对此能赚多少钱会更重要些。
随着副本难度的推进,在后面我们的装备会爆仓!所以是很有必要花1k金币解锁一键上货以及3k金币的自动上货的~能更加轻松省事,不用一件装备一件装备自己添加。爆仓但是桌面能出售的仅有20件,对此可以选择薄利多销(不过没有进货成本就是),通过选择打折的幅度,可以提高客流量~令商品更快的卖出。
此外就是不得不夸的,本作的建模和画面都很细致,角色装备不同的武器在后面下副本时也有相应的变化~但是面对龙形boss的时候,它会吐一口火,我个人觉得不亚于闪光弹,我觉得可以围绕场景做一点视觉上的设计,这个真的闪到我了。
总的来说,我个人觉得这绝对是一款值得一试的作品,目前我觉得有问题的就是副本太简单但是要自己选择下一关或者返回,既然自动战斗了为何不自动到底呢?此外没有太大缺陷,不得不说这种框架正反馈就是很强,但有些地方仍需优化~比如那一口龙焰。





