衫选文学 仁王 3 的评价

玩过
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运营服务画面音乐可玩性

今儿个仁王3正式上PC了,蹲到解锁立马开爽玩[表情_期待]
断断续续肝了好久,这会儿刚打完蛇骨婆,先歇会。
趁点外卖之际跟大伙聊聊实际玩下来的感受,也希望制作组能看到这些实打实的问题吧[表情_大笑]
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先说好的地方,真的,这次的战斗系统真的给我惊到了,武士和忍者双流派无缝切换也太爽了吧!之前试玩版就浅玩了下武士流,正式版把忍者流的细节拉满了,我用拳套玩武士流的时候,攒琢技量表打无精力消耗的重击,硬刚山县昌景的时候差点被秒,手忙脚乱切忍者流,一个霞闪直接躲掉大招,还能无精力绕背打增伤,那一下的操作爽感直接拉满,残心加转心的衔接比前作顺多了,十一把武器全回归不说,还加了空中武技,打那些会浮空的妖怪终于不用干瞪眼了,跳起来一套空中连击打下去,手感真的绝了。还有魂核机制改了之后,阳之座能召妖怪还能拿词条,阴之座专享阴阳术,我配了个雷系魂核加忍者忍术,清小怪的时候简直不要太效率,能看出来制作组是真的在战斗深度上下了功夫,这波革新真的没得黑。
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还有开放世界的改动,也确实贴心了不少,前作跑图找木灵能跑断腿[表情_汗],这次神社离得贼近,还能随时随地传送,非战斗状态下想飞哪飞哪,再也不用为了一个漏的木灵重新刷整张图了[表情_点赞],而且免费洗点这个设定真的救了我这种手残党,前期点错属性不用再重开,探索等级到四级还能解锁全收集标注,我这种强迫症终于不用瞎找了,战国那张图跑下来,感觉探索的舒适度比前作高了不止一个档次,三个时代的地图设定也挺有新意,想着后续解锁平安和幕末图还挺期待的。
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但!是![表情_猫咪举手]这些优点全被优化和各种bug给磨没了,真的,玩的时候血压能飙到头顶啊
我记得试玩版的时候我用RTX3080,1080p最高画质稳60帧一点问题没有啊,结果正式版一上,直接翻车,帧数忽上忽下,解锁帧率之后镜头平移卡得离谱,转个视角都一顿一顿的,哪怕降到110帧还是卡,最后只能硬着头皮锁60帧玩,这体验感一下就下来了[表情_捂脸哭]。更离谱的是,打蛇骨婆打到最后一丝血,直接闪退了,重开又得重新打,心态直接崩了,看隔壁论坛还有朋友说遇到毁档、存档读不了的情况,我虽然没碰到,但光是闪退就够闹心的了,制作组这正式版的优化是不是太敷衍了点,试玩版好好的,正式版反而拉胯,真的想不通[表情_嫌弃]
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还有画面这块,HDR模式开了之后色彩过饱和,红的绿的糊成一片,看久了眼睛都疼,关了HDR吧,画质又显得灰蒙蒙的,两边都不讨好,而且好多小怪的建模甚至神社的模型,一眼看过去和仁王2一模一样,打个野怪都能看到熟悉的脸,这换皮感真的有点强,开放世界地图挺大的,结果建模重复度这么高,玩着玩着就觉得有点敷衍,希望后续能更点新模型吧。
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再说数值和新手体验,我知道仁王系列硬核[表情_坏笑][表情_坏笑],但是前期的数值是不是有点太极端了?刚开局打个普通的足轻,都得磨半天,伤害低得离谱,技能点还得靠探索据点、开宝箱才能拿,前期要是探索得少,技能槽都拉不满,连个像样的武技都放不出来,虽然开放世界能绕着走,但新手刚入坑,上来就被小怪虐,很容易直接劝退的。而且联机也拉胯,和朋友一起打BOSS,延迟高得离谱,我放的忍术半天没效果,他的武士格挡都触发了,画面里BOSS还在出招,有时候甚至能卡出地图,好好的联机体验全毁在服务器上了。
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还有些糟心的场外问题,PS5版提前开放也就算了,PC版连个预下载都没有,首发当天才让下,光等下载就耗了小半天[表情_裂开],还有些主播提前拿到游戏直播剧透,主线剧情看了个七七八八,玩的时候一点惊喜感都没了,制作组能不能后续把平台同步这块做好,别再搞这种区别对待了,PC玩家真的挺膈应的。
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当然了,抛开这些问题,仁王3的底子是真的好,战斗的爽感和深度真的是系列之最,琢技加精防的武士流,霞闪加绕背的忍者流,两套玩法能玩出花来,地狱场景的体力侵蚀机制也逼着人主动进攻,不会再像前作那样龟缩着打,魂核和配装的搭配也比前作更有策略性,光是研究流派就能玩好久,还有60多个小时的内容体量,能看出来制作组在玩法和内容上是真的用心了。
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就是真的可惜,这么好的底子,被优化、bug、数值这些问题拖了后腿,玩的时候真的是边骂边玩,一边被战斗的爽感吸引,一边又被各种糟心的问题搞得没脾气。真心希望制作组能赶紧出补丁,先把帧率卡顿、闪退毁档这些恶性bug修了,再优化下HDR色彩和联机服务器,稍微调整下前期的数值,让新手能顺顺利利过渡,还有那些重复的建模,也希望后续能补点新内容。毕竟能看出来,这作本来能成系列天花板的,别让这些小问题毁了这么好的游戏,现在也就只能边玩边等更新了,谁让仁王的战斗,真的让人放不下呢。。。

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2026/2/6
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