麦克老狼🐺 循环破译者 的评价

麦克老狼🐺
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麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
玩过 2 分钟后评价(总时长 29 分钟)

-玩法-
核心战斗是战棋,设定了双层地图重叠的战场结构,敌人位置隐形,在另一个图层中移动,攻击到我方的成员时候才会显形。我方可编队队员种类丰富,在有限的资源条件下,有购买选择策略,对于核心资源也需要进行统筹。战斗难度稍高,有些偏硬核。没做基础操作介绍,上手全靠摸索,有文本介绍角色技能效果,大量文字是程序专用术语,理解起来很困难。
题材设定比较符合2025聚光灯BUG主题,敌人设定为数据结构的BUG,我方需要将其修正。背景世界观和故事设定由邮件纯文本来介绍,没有任何图形或动画表示,理解起来有些干涩。感觉部分设定有点接近黑客帝国,战斗是在数据层面进行的,脑补空间大。
-耐玩度-
战斗所需设定理解成本较高,并未尝试通关。战棋游戏本身单局战斗时长略长,加上摸黑打不清楚具体位置,让战斗时长变得更长,而且比较考验战斗策略,运气也占一定成分。
-美术-
2D黑白画风为主,也有其他色彩,突出其重要定位。界面结构布局合理,UI带有科幻风设计,主画面带有雪花屏的显示效果。不同兵种icon看起来像表情包,技能图标带有少许恶搞元素,有些梗恐怕只有程序员才会懂。战斗表现效果一般,有简单的攻击特效,两个图层层级显示很清晰,但敌人位置似乎不是即时更新,数量上也会让人觉得奇怪。
==优化建议:
1、公民基础守则的123编号看着很别扭。
2、程序方面的专业术语太多了,普通人很难理解,学习成本过高。
3、没做基础操作介绍,全部靠自己摸索,该点哪儿都不知道,加上超高的学习成本,体验层比较糟。
4、地图场景边缘位置有个战斗,点击还可以开始打,其位置显得很突兀。
5、摸黑打只能将己方队形战斗策略发挥到极致,无法得知敌人具体位置和兵力配置,全靠猜的战术层体验并不好,无法针对性布局。

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2026/2/7
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