联合国厕所长 初音未来:缤纷舞台 的评价

玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

畜🦅开服玩家,中立派,能打app33左右(主要是看不懂大小键),屁股3年(rks16.2),节奏大师能打13(现在退了),malody 3dan到4dan(虽然没玩过但社区有,专门练过,就大概最高到27能勉强96),社区阴游玩家(phira等),可供新手和观望者借鉴:
零、地位
啤酒烧烤是一款非常有名的音游,早在国服开服前就积攒了大量的期望值。在国服前还有台服和日服。pjsk在中日间其实都很有名,尤其是日本,被称为日本高中生最喜欢的游戏之一,下载人次过亿。在台服也很出名,因为和某车力巨人靠得近,再加上他们那边并没有其他例如屁股肉,milthm,节奏大师,律动轨迹等手游音游,他们那边大部分是街机和端游,例如maimai,chunizum(这玩意忘了怎么打),pjsk,某三字音游社区等音游。因此,pjsk在他们那边就相对有名。如果你去台湾上学,或去机场,就有大概率看到某个角落有人在play pjsk(还是等收复的一天再说吧)。至于在中国大陆,虽然下载量不大,可能也就几百万,但它在中国音游圈中还是非常火的,包括它的玩法,角色,音乐,特效等。
一、优点
1. 音游玩法:手感舒服、门槛友好
操作逻辑:点击、长按、滑动、同时多点,判定宽松,新手不容易被劝退。
难度梯度:
EASY / NORMAL 适合纯听歌、养老
HARD 适合日常练手
EXPERT / MASTER 够硬核玩家挑战
谱面质量高:节奏踩点准,很少反人类乱键(不一定吧,一些其他圈的人不一定这么认为。例如我,一个屁股来的),听歌 + 打歌体验统一。
辅助功能全:调速、调节判定 timing、隐藏歌词 / UI、练习模式,对新手很友好。
2. 曲库:V 家 + 术曲天花板级别
包含大量初音未来、镜音、巡音、GUMI、IA等经典神曲。
大量热门 P 主原创曲:DECO*27、40mp、匹诺曹 P、稻叶昙、Last Note. 等。
曲风极全:燃向、治愈、电波、抒情、摇滚、电子、苦情、中二全开都有。
持续更新,不缺新歌,听歌党能长期满足。
3. 3D 演出:移动端音游顶级水准
全 3D Live,人物动作自然、表情细腻。
服装、发型、舞台灯光、特效非常精致,堪比小型演唱会。
可以自由换角色、换衣服、换视角、录屏。
MV 还原度高,很多歌曲有专属剧情演出。
4. 剧情与角色:走心、真实、不尬
五个团体,风格完全不同:
Leo/need:友情、救赎、内向成长
MORE MORE JUMP!:偶像、梦想、努力
Vivid BAD SQUAD:街头音乐、竞争、伙伴
ワンダーランズ × ショウタイム!:欢乐、舞台剧、治愈
25 时、ナイトコードで。:抑郁、孤独、网络救赎
角色心理描写细腻,有成长弧光,不是纸片人。
主线、活动卡剧情、小队剧情都很用心,大量玩家为剧情入坑。
5. 养成与抽卡:不逼氪、福利良心
免费水晶给得多(仅限开局新手):登录、活动、剧情、任务都送。
不抽卡也能玩:所有歌曲免费解锁,不影响打歌。
角色可以慢慢养,无强度焦虑,没有 “必须抽到才能玩” 的卡。
卡面美术质量极高,很多人是 “集卡 + 看剧情” 为主。
6. 社交与氛围
协力打歌(多人联机)稳定、有趣。
好友、应援、排行榜机制温和,不卷也能玩。
社区氛围整体偏治愈、友好。
二、缺点
1. 国服问题:更新慢、内容滞后
比日服晚半年左右,新曲、新活动、新功能都慢。
老活动复刻节奏乱,想补剧情要等很久。
偶尔有翻译争议、本地化用词奇怪。
2. 优化与性能:老机型很痛苦
安装包巨大(10g+),越更越占空间。
3D 演出全开时:
发热严重
掉帧、卡顿
部分手机会断触、误触
联机偶尔延迟、炸房。
3. 运营节奏:很肝
活动排期密集,基本无缝衔接。
想拿满奖励、拿四星卡、刷排位,需要大量时间。
任务重复度高:打歌→刷素材→升级→打歌。
4. 剧情两极分化
25 时等团体涉及抑郁、自我否定、家庭问题、校园暴力,内容偏沉重。
不喜欢虐心剧情的人会觉得压抑。
初音未来本人戏份偏少,更像 “世界观符号”,纯初音粉可能失望。
5. 养成系统后期无聊
素材需求巨大,重复刷很枯燥。
技能系统大同小异,策略性不强。
老玩家容易进入 “上线清体力就下线” 的养老状态。
6. 抽卡概率中规中矩
不算坑,但也不算特别良心。
想要特定卡可能要吃井(保底),欧非差距明显。
新卡越来越多,图鉴党压力大。
三、适合谁 / 不适合谁
适合:
喜欢 V 家、术曲、初音未来
想玩手感好、不逼氪的音游
喜欢看细腻剧情、角色成长
可以接受轻度~中度肝度
喜欢 3D 演唱会、好看卡面
不适合:
只想玩极度硬核、竞技向音游
完全不看剧情,只打歌
手机配置差、怕发热掉帧
不想肝、不想参与活动
四、总结
总结来说,对于新手玩家我还是非常推荐的,尤其是看上了初音的歌曲的人。对于转游的音游玩家来说,如果你想挑战更高难度的话,可以试试(其实里面的35以上就非常有挑战了,极致手法和6指+,对我一个4指玩家十分不友好)里面的手法和键位需要适应,例如大小键和尾判。
虽说里面的角色养成确实很大影响了分数,且又挺肝,但不会影响打歌的乐趣,ap就是ap,全连就是全连,不会因为分低而影响解锁master难度(miss<7,好难)。当然,如果那些极其不爱抽卡养成的玩家还是可以考虑要不要舍弃的,因为后期它真的非常肝,2000碎片一个专家等级,光2.300就很难攒,除非你氪金。不过这不代表它逼氪,所有歌曲和角色都是可获取可解锁的。他的等级只是会影响分数,间接影响等级和心情。
最后注意,如果打联机的时候不要因为自己选的歌没别挑中而退出,次数多了轻则会禁用一段联机功能,重则直接被举报了(亲身经历,当时差点红温了)。打歌漏键也不要红温,不然很影响打歌的成绩。
最后吧,我觉得大部分人应该都知道Phi里的等级划分,所以大概整了一下等级划分。注:有考虑到铺面配置,例如移动判定线和大小键。
phi.at 。。。pjsk.append 。Malody.dan
13。。。。。24左右(master)
14。。。。。28左右(master)
15。。。。。31左右(master)
16.0- 。。。32- 。。。。。。。。0dan
16.0-16.3 。31-33 。。。。。。。1dan
16.4-17.7 。32-34 。。。。。。。2dan
16.8-17.0 。33-35- 。。。。。。。2+dan
17.1-17.4。 34-35+ 。。。。。。。3+dan
17.5-17.7 。36-37- 。。。。。。。4+dan
雪降4k段 。。。。。。。。。。。3dan
spas愚人节4k段。。。。。。。。 5dan
osu10星 。。。。。。。。。。。。 ?
别问为什么那么多句号,它把我空格吃了。算了点人情。
那个17.6别对标rrat,因为rrat速度不快,主要考协调和读谱。
祝所有人早日ap/全连,抽卡不歪!

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修改于2026/4/15
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