阿巴阿巴 喵喵的结合 的评价

期待

目前主线打到了需要把装置放进king才能推进到环节,然后并不知道king是什么。去网上查了下才知道要tina来三次才能解锁king,我tina才来两次而且下次来的boss已经预告了不是tina。
现在感觉就是非常疲惫,已经玩不下去了。
这游戏玩下来我的感受就是非常挑人,不知道它的受众是谁,但肯定不是我。
游戏好玩的部分是可以养猫育种,可以摆家具装饰猫窝,可以扩建房间让更多小猫住在里面。在猫群密度合适且环境属性达标的情况下,两只异性恋猫可以诞下后代,后代随机继承父母的外表特征、基础属性、技能、被动。玩家可以通过优生优育、筛选配种,来养出更好看(强大)的小猫。
如果游戏只是这样,我一定会给出五星好评的。但是!它还有个非常冗长、非常耗时的战斗养成。想要扩建房间,需要给frank送25只冒险归来的猫咪,而每天最多只能送四只猫出去冒险,还不能保证四只猫绝对都能回来。就算回来了也要留一些猫在家育种生小猫,不然明天就没有猫出去冒险了!只能等着每天一只流浪猫来慢慢攒。
然后这个冒险,每条路线分三个地图,需要先打图1然后回家才能解锁图2,再打一遍图1+图2,回家才能解锁图3,相当于每条线得重复打三遍才解锁全图。而且lab线还被tina卡着,前面就只有洞穴墓地月球核心四条线可玩。
线路少没关系,毕竟是个肉鸽游戏,它的重复可玩价值应该很不错才对吧?这可是e胖啊!世界上最会做肉鸽的男人啊(大概?但喵喵这个肉鸽战棋,我只能说它的确是好的肉鸽,它也是好的战棋,然而把二者结合起来,就是纯纯的折磨了。
喵喵和以撒一样,随机池子里的内容非常丰富。职业技能池仿佛深不可测,同个职业玩了很多局还在刷出新的技能,而且也会随游戏内容解锁更多的技能。道具不仅种类众多,还有各种隐藏套装,支线任务也会给平时随机不到的强力道具。再加上各种基因变异、特殊状态、事件效果等等叠加在一起,可以说每一只猫猫都是不一样的,何况这里的猫猫还可以组队~队友技能进一步叠加又构成了更丰富的build。
如果这是以撒的玩法,每一只猫猫都不一样,就等同于每一局游戏体验都不一样。但很遗憾,这里是战棋。战棋有个优点,就是它非常简单,玩家几乎没有无法通关的可能,即使随机到的技能组和道具组凑不出什么好效果,也可以靠战场机制和走位打赢。而这个优点和肉鸽的高随机性一叠加,就变成了一个纯粹的缺点。
由于随机性高,大部分时候随机到的组合其实都不咋样(能感受到看似废物的技能需要有另一个道具或者被动综合一下就会变成很强的技能,但随机到那个可以综合起来的东西概率实在不高)。如果在以撒里,随机到的build实在太烂了可能很快就暴毙了,也不会被烂build折磨太久。但由于战棋玩法想输太难,当拿到一手烂build、四只猫没一个顶用的时候,是直接回家不要这四只、还是坚持打完赌一赌能不能随机出变废为宝的升级最后带着高属性的四只猫回家?我觉得不论从情景代入还是从游戏机制导向上,都很难做到直接放弃。
也因此,游戏大部分时间,都是被烂build折磨着,根本感受不到肉鸽的随机性带来所谓每局不同的体验,因为每局都在利用boss机制战斗。像洞穴这种boss除了血厚没什么特殊机制的路线,还稍微能感受到一点肉鸽的乐趣,而月球这种机制很强流程明确的路线,反复打真的没什么意思。尤其是我初见月球的那一局,打的召唤系,对机制不熟悉有个摸索的过程,然后当时还不知道可以开倍速,一局硬生生打了四个半小时。回到家从四只小猫中挑挑捡捡送给frank一只,看到解锁房间的进度终于来到了9/25,卸载游戏的心都有了。
对比一下就会发现,战棋层面上讲设计力比较低下的关卡,却更能玩出肉鸽的爽感。战棋层面上设计得更好的关卡,反而更不具备重复可玩价值。洞穴墓地和月球核心一右一左两条路线,刚好走的是两种倾向性。但既然肉鸽和战棋的相性如此冲突,又何必把它们放在一个游戏里呢?
而且养猫的玩法过于完整和成熟,和肉鸽冒险本身也是冲突的。早期肉鸽游戏的局外养成,主要作为死亡补偿存在。局内才是游戏本体,死亡重来是拉高刺激性的手段,局内游戏本体好玩所以吸引人玩。但喵喵做成了局外养成比局内本体更好玩,那么局内还是游戏的本体吗?
在游戏过程中,我没法把养猫环节视作可有可无的补偿,也没法做到不把肉鸽冒险当作获取养猫资源的手段。毕竟扩建的核心资源靠肉鸽冒险才能获得,养猫育种所需的变异,更快的获取途径也是冒险(shimmer一次每只猫平均带回来3个变异,核废水也能产生变异)。但养猫所需的巨额资源加上战棋肉鸽本身冗长重复的特点,就让养猫这件事变成满足发生延迟得太久、久到我很难坚持下去了。从刚开始游戏时梦想着全扩建、摆一堆漂亮家具、养一堆漂亮猫猫,到后面只想着主线通关就卸载,到最后主线被tina卡着而tina不知道什么时候能来,我是真的破防了。
客观来讲,喵喵的结合是个好游戏。但它也让养猫、肉鸽、战棋三个分别做的很优秀的玩法组合出了1+1+1<1的效果。比起这三者叠加的负面效应,更让我难受的是这三者每个单独拎出来都会是我喜欢的游戏,而现在我只能看着它们融合成一个我不喜欢的游戏。

TapTap
TapTap
TapTap
2026/2/25
来自 iPad16,3