朝羽逸尘 模拟江湖 的评价

玩过 24.9 小时后评价(总时长 49.9 小时)
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

[表情_晕了][表情_晕了]长文警告[表情_晕了][表情_晕了]
已经玩到了流萤灯会,但完全没动力玩下去了,不仅是因为多如牛毛的恶性bug,这稀烂的UI点的我的大拇指隐隐作痛,更是因为深深的失望。😅😅😅
我讲讲我跟模拟江湖有关的这六年来的三次游玩感受吧。
[表情_微笑]体验不错,偏向精品路线的文字avg的2020测试版:
当初第一次玩到模拟江湖是2020年的那次公开内测,也就是模拟江湖的三测。当时正值疫情,用taptap的人也并不像现在那么多,taptap售卖的单机寥寥无几。
模拟江湖一测试就在榜单前几,我本来对文字类武侠没什么兴趣,但草草看了一眼觉得美术风格在一众文字游戏里感觉相当出色,再看到玩的人不少便下载来尝试尝试。
用写信来作为初始物品和技艺的选择我还是头一次看见,初试新手村便觉得相当有意思,在计划的有限的时间内尝试各种选择来拿到各种资源,部分冲突的事件使得玩家思考并做出取舍,许多事件链也是环环相扣,再加上时间越往后战斗事件便越多,暗中给我一种暗流涌动并在新手村的boss战爆发的感觉。😏
这个新手村可以说是最受好评的部分,我看到许多人为了强一点出村,不停的使用sl大法,我记得当时还有一个攻略是无传承点也能做到一千两银子出村。
出了新手村之后的内容就围绕着模拟经营展开了,有或多或少的问题,但因为松鼠每隔几天就更新修bug,后面剧情匮乏的问题也用几个大的远行事件比如十万大山进行一些改善。
这次测试是我体验最好的一个版本,我应该是玩了三个档还是两档来着,有一个档我没记错的话开局模板是选的武圣,外劲成长属性给的不少,直接一路战斗爽。总之因为不错的新手村设计,跑商事件衔接,基本上将引导分布在情节中,不需要仔细研究就能上手。
尽管许多人在出了新手村后对于当掌门不太喜欢,但因为游戏难度不大只需要重点培养一两个弟子就能轻松通关,经营好的话依靠主角一人就能从头砍到尾,这次测试的好评率还是可以的,许多人也对后面模拟江湖的完善充满期待。😋😋😋
测试结束后随后便陷入了漫长的等待,原本承诺定期发布的开发日志也变成了年更,在后面松鼠决定将模拟江湖改为PC端的时候我是觉得半喜半忧的,喜是因为上了PC端加上创意工坊后游戏可玩性会大很多,手机作为载体玩简单的还行,游戏框架做大了就有些吃力了。忧是因为我玩了部落与弯刀才发现松鼠的素材复用很严重,游戏细节做的比较敷衍,对模拟江湖大改有着怕它瞎做的担忧。😯
[表情_思考][表情_思考]体验还行,最有潜力的2024pc版:
一直等啊等,我还玩了玩金庸群侠传X和汉家江湖发现回合制武侠和汉家江湖的战斗方式不合我的胃口,没多久就退坑了。时间慢慢消磨了我的记忆,要不是松鼠会诈尸一下发个开发日志,我可能就忘记它了。直到2024年我抽中了模拟江湖PC版的限量测试资格。[表情_开心]
这次测试的内容不多,整个游戏也大改了一番,基本上跟第四期开发日志表现的差不多,人物的自由度大大提高,战斗从原本的自动战斗变为了即时战斗,装备系统也变得更复杂一点,人物培养也更加方便了[表情_期待]。这个版本的缺点也不少,比如新手村直接从午初开始,时间变得很紧凑。自定义角色也换成了固定的主角,剧情跟现在发售的版本差不多。时间系统做的有点别扭,门派经营的建筑系统改的更简陋了[表情_豹哭]。这知见障的限制也很烦人。素材复用和游戏细节依旧很汉家松鼠。游戏的架子已经建了一半,其他完成度确实不高。
这个版本虽然内容最少,我两三天就玩了四个周目,给我的感觉也没有2020年那次好。但这个版本是我最喜欢的😋😋,因为它是最为自由的,游戏框架也是最符合我对模拟江湖这四个字的感受,它将定死的地图改成了人物可以在上面自由移动的。测试时地图只有四分之一有内容,几个城市也只有建模没有内容,但已经给我一种小江湖的感觉,操控主角在城中自由奔跑探索内容的的确确比原本点两下更为直观,沉浸感也更强一点。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
在短短一周的测试结束后我还写了篇意见提了提不足之处,当时我觉得汉家松鼠已经投了几百万成本在模拟江湖里应该会继续完善这个框架,做到起码像部落与弯刀这个水准,然后过个一年半载的就足以发售EA版了。这时候我对模拟江湖的期待又重燃了。[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
之后又是等待加等待,一直等到了2025年4月份,松鼠直接突然说将模拟江湖从优先开发PC版又改回了移动端,我直接???[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]特别是看了下宣传片,发现战斗又改回原本的自动战斗加放技能了。我此时已经预感不妙了,我已经看不懂松鼠到底要干什么了。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
之前说要优先考虑做PC横版,那不应该继续将2024年那次测试的版本完善下去吗,现在又改回竖版,早知如此,何必当初。现在重回文字avg模拟经营,相当于白白浪费五年[表情_捂脸哭],还不如当初就在2020年测试版本上更新发售。
就这样一直处于疑惑当中,看到模拟江湖steam宣传页面还是PC版的样式,我只能暂时理解为松鼠是没钱了想先把老版本翻新一下拿出来炒炒冷饭。[表情_叹气]
[表情_吐][表情_吐][表情_吐]纯纯狗💩的2026移动端怪胎版本:
然后又又又等了将近一年[表情_困][表情_困][表情_困]我寻思松鼠是把资源都投入到哪去了,怎么炒个冷饭都要这么久,我对模拟江湖的预感已经大为不妙了,这项目是不是死了?等到了春节,松鼠才发售了这个纯纯狗💩的移动端版本,我悬着的心终于死了。
现在这个版本实在太**垃圾了,明明是我玩过的三个版本中内容最多的,时间也做到了第七年,但玩起来极其折磨。它直接生硬的将pc横屏改成竖屏,然后为了方便移动端操作一通瞎改,搞出了个四不像的💩东西。
这UI简直惊为天人的烂,难以理解为什么搞的这么繁杂,造点东西都要点个七八下,按钮还小的不行,难点的要死,玩了想不得腱鞘炎都难。显示信息也没做分区,一大堆词条挤在一起看的我眼睛难受。优化稀烂,切个后台就杀程序,恶性bug多的不行,经常性文字消失,图标变成默认图标,玩着闪退五六次。💩
各种系统也是强行删减到稀烂,操作逻辑更是惊为天人,一会能用仓库,一会儿不能用,完全分不清楚仓库和个人背包的限制。新手引导更是几乎没有,要干什么全靠自己猜测。💩
出了新手村后一下子就要干一堆事情,各种远行和事件纷至沓来,压的你喘不过气。而且自己还要当保姆一样去培养弟子,指挥他们跑着跑哪。后面实在绷不住我干脆摆烂了只强化主角[表情_生气]
后面的事件看似很多,但重复度奇高,谁懂很多给的奖励都是什么破铜烂铁,已经学过的配方再给你发一遍的救赎感。而且各种恶心设计层出不穷,远行里走个格子没通过判定自己去世,逼的你每个月都要反复存档,但档位就三个完全不够用。💩
游戏难度曲线更是逆天,到中后期难度飙升,把所有资源都砸给主角也不够用,要是前期培养路线没确定后功法搭配不合理的话到中后期纯纯受罪,游戏负反馈简直拉满了。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]
自动战斗也是老毛病再现,人一多就在那里挤来挤去,外围的人搁在那看戏,明明能打过的就硬要站在那里让弱的队友死完再上,整个战斗信息多的爆炸,打起架了屏幕被杂七杂八的东西填满。[表情_嫌弃]
剧情也是支离破碎,事情一多完全记不得发生了什么,也没有情报系统,接下来会发生啥全靠猜。
我艹问题实在太多了讲不完我已经不想讲了,这个版本就是完全的怪胎版,强行将pc版删改然后塞到移动端,导致玩家体验跟赤石一样,还不如2020年版本的好玩。原本2020年版本有的毛病像战斗时人一多就卡在一起看戏它也有,本来不该有的问题它又有一堆。[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]
[表情_困]总结[表情_困]
说了那么多,我说说未来的看法吧,作为一个玩家,汉家松鼠要怎么继续完成这个模拟江湖的项目终归是由它自己决定的。
pc版的模拟江湖还遥遥无期,也不知道会不会也改成这令人难绷的自动战斗。pc版和移动端差别这么大真的能叫做一个游戏吗?[表情_汗][表情_汗][表情_汗]
在我看来现在这个版本如果要修好的话付出的精力应该不亚于重做一个,因为它的一半以上的东西都要重做,很多操作逻辑完全不适合移动端,更适合用鼠标。它底子就不太兼容移动端,要改好就要大刀阔斧的改。
讲实话与其投入这么多精力不如直接放弃掉这版本,现在已经不是2020年了,在2026年搞一个体验还没原本好玩的缝合怪不仅败光了老玩家的耐心,小众的文字题材和过高的上手门槛也使得新玩家寥寥无几。
现在已经砸了这么多沉没成本在模拟江湖里,完全放弃也不现实,应该先将pc版完善发售steam的ea版本,跟部落与弯刀一样先搭好框架,产能不足的问题靠时间和创意工坊来弥补。
或者退而求其次,把2020年版本修一修炒炒冷饭,起码体验比这个怪胎版好得多。现在这个怪胎版还卖这么贵简直就是找死,你要不看看其他武侠游戏像下一站江湖2,大侠立志传以及未来登陆移动端的逸剑风云决什么水平,你什么水平也好意思卖32块,出来丢人的吗。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
模拟江湖,虽说立项目的时候是以模拟经营为导向的,但计划总是赶不上变化。2020年那次测试成果斐然使得松鼠脑子一热想做成真正的模拟江湖而不是模拟掌门。结果拖了5年没做完pc版又开始跳回去,但玩家们已经散的散,走的走了。[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]
最后看在前面两次我玩过的测试上,我给它两颗星。主角没有败给汲血帮,但模拟江湖最终败给了时间。

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2026/3/6
来自 小米13
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