Toge7 模拟江湖 的评价

Toge7
玩过 18 小时后评价(总时长 22.9 小时)
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务画面音乐

[表情_微笑]剧情分支还是一样像金庸x让人上头,但是体验也就是仅限于爆款体验上了。
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游戏有问题的地方在于:
1.存档的时候需要来回切taptap号,如果存档时不小心点到取消登录就没法保存存档然后直接提示你重新买一遍游戏再到卡死;
2.战斗时索敌很迷,有时候战力夸张有时候像蛆,战斗力夸张指的是找到人攻击欲望很强且能够击中;但像蛆是指闪避后卡脚然后一直对着空气攻击——
感觉问题出在只做了索敌范围检测但没有做好角色的朝向检测;
3.单个角色存档点较少,而且建议自动存档的机制放在分支触发前或者战斗前,否则我游玩时间二十多小时,但有接近一到两小时在做重复剧情。
4.指引一坨:1️⃣新手教程的垃圾建筑(破损的大殿花两百三个月加1信任,有啥用吗这建筑);2️⃣地块有哪些能建的建筑(举个例子,为什么炼丹炉非得在山上建?像钓鱼必须在水面没有问题,但这些东西规划这块原则应优先减负!而且在杀王庆会带你们熟悉的小地图的时候,锻造炉也能炼丹?)我得一个个点进去看;3️⃣像乞讨啦战略讨伐山贼啦这种玩家有开荒需求的别再放tips里了吧,你大不了就做一关需要攻打别人的然后说可以经营第二座城;
5.slg的玩法但是有点痛苦,很多进抉择或者战斗前无法取消,求你了本来sl大法在你这里本来就因为卡taptap就很难使用,你真的做个取消位置不要来不来点进去就那种剧情无法回头的好吗。
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总结一下:这款游戏在28这个价位我觉得可玩性上是能够接受的,但是游戏体验并不好。剧情和内容丰富度对得起价格但是感觉并没有好好打磨细节来服务玩家的体验。用MDA的设计理念来概括一下就是M上是按照松鼠以前的设计,创新在战斗环节才用了即时战斗,所以M做的不赖,D上玩家在游戏过程中能够通过操作获得良好的反馈,但鉴于该类型游戏的寿命应便利的玩家操作。A上游戏有足够好玩的剧情分支、内容丰富度,但玩久了有点牢。

TapTap
2026/3/7
来自 RealmeGT Neo5
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模拟江湖
6.2
4天前 首发
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