檬涩味 杀戮尖塔2 的评价

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如果说杀戮尖塔1是4个角色各自孤独探险
那么杀戮尖塔2是是一群人并肩作战的团队旅程。
【省流】
“朋友是游戏的最高配置”,塔2在保持原作的灵魂玩法不变的前提下,引入了这个最高配置。并且加入更多的角色。除了新增角色,老角色也迎来了更丰富的构筑选择,卡牌系统更加入了全新的“附魔”机制。个人认为联机模式还有很大优化空间,现在的联机怪物简单数值加倍并不平衡。
【老角色新构筑,新角色新玩法】
塔2相交于塔1,地图最大的改变:精英怪数值超级加倍,随机事件增加。塔2玩老角色很多时候需要改变思路前进,构筑新的手牌。前期比较弱的角色比如猎手,鸡煲就避开精英怪,尽量走?号的随机房间,有关键牌找火堆敲牌升级。比如猎手的会费牌塔2只剩二张,相较于塔一玩法就要改变一些。塔一的猎手很多时候是“找过牌,打无限循环”,塔二由于会费牌的减少很难像塔一无限循环,需要“优先找过牌,配合关键卡打输出”。
死灵术士很储君作为新角色可玩性很高。储君和一代的蕾忍mod很像,都是加入新的特殊能量。蕾忍是雷克拉,储君是星辉。两者相似之处在于都是拿能量可以换特殊能量,然后拿特殊能量打出各种效果。死灵术士则是引入召唤机制,召唤右手既可以抗伤也可以输出十分轮椅。
新的卡牌玩法附魔则是拓展单个卡的上限,以及多个卡牌的联合combo。
比如锋利可以让一张卡攻击加2,配合多次攻击的卡可以打出1+1>2的效果,重放则是让一张卡多次释放,配合其他卡牌可以打出爆炸输出、格挡等其他效果。
【卡牌+肉鸽+联机=一群人的团队冒险】
目前最大的感受单人模式的数值很均衡,联机模式的数值很大程度是单人模式数值翻倍产生很多粪怪。导致很多时候不胡即使没有死在boss,就死在过不去的精英怪,或者阴沟里翻船死在小怪手里。联机模式玩法相交于单人模式。
联机玩法的魅力在于配合沟通,比如猎人的夹击可以为队友提供对怪物的增伤buff。提前沟通让队友输出节奏更加同步。遗物的选择,可以提前交流各拿各的,也可以故意捣乱抢同一件遗物,最后系统会让你们石头剪刀布,谁赢是谁的。地图路线加入了画笔,可以用来交流路线,也可以趁队友上厕所的功夫偷偷写生。
角色的卡牌的构筑也可以很团队。一些无色牌比如“希望灯塔”可以给队友提供格挡。队友缺费也可以让拿“我相信你”回费卡。玩储君也可以选择转移伤害卡牌为队友挡下关键伤害。
毕竟塔2联机怪物血量很高,遇见一些粪怪需要联手解决。点名每次只吃9点伤害的血牛蟑螂,还有猎人杀手,以及养蜂人。数值高机制强,没胡牌再没配合很容易GG。作为一个猎宝玩家,等拿到腐蚀波+杂技等过牌,化身绿皮观者Karry全局。前期大多数情况和鸡煲一样存在感不强,要靠队友苟着。所以卡牌构筑思路优先拿尖啸帮助队友度过一层,优先敲中和给怪物上虚弱debuff。
【结语】
如果你恰好拥有“游戏的最高配置”——几位志同道合的朋友,杀戮尖塔2定不会让你失望。即便没有,塔2依然值得一人踏上旅途,乘兴而归。

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2026/3/11
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