麦克老狼🐺 策划模拟器 的评价

麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
玩过 28 分钟后评价(总时长 29 分钟)

-玩法-
游戏内容量十分庞大,相当于一个模拟人生,当策划自己做游戏只是主线玩法。拟真度相当高,有内部时间概念,相当于一个鲜活的开放世界,可交互目标种类非常多,除了NPC还有丰富的场景物件可交互,例如爬树、上下楼、购买道具等,包含大部分日常生活中遇到的小事,也有丰富的支线任务可执行。
核心战斗类似CCG卡牌,规则上简化了一些,并有一定微创新。可自由编辑出牌卡组,打牌方式有完整教学,每一步解释很清晰。信心值即自己血条,对方论点即敌人,可用自己的技能进行攻击,手牌可对技能进行强化,增强其攻击能力或增加驻场回合数。每张卡牌一回合只能攻击一次,目标有选择策略。
目前版本的玩法模式分面试、职员、制作人三个阶段,前一个阶段完成才能解锁下一阶段,每个阶段可选剧情或正常模式体验。游戏过程与公司牛马基本相当,每周有日程安排,以及各种会议,还需要安排餐品补充体力,一天下来满满当当的感觉。
开始游戏后以主线剧情的方式进行游戏,也可以像开放世界那样自由探索,可做的事情非常多,例如买早餐、看书、超市上货、制作奶茶、当网管等,玩法内容超丰富。
-耐玩度-
玩点非常生活化,一方面可以选择公司当牛马,另一方面可以在这个世界中自由探索,过自己想过的人生。角色三维属性包括魅力、智力、行动力三项,通过剧情选择可增加或减少属性,不确定是否还有其他培养方式,具体影响什么也是未知。然后就是金钱、体力、饱腹三项,体力和饱腹需要进行日常维护,不至于饿死或累死,金钱干什么都需要,是很重要的经济支柱。
在制作人阶段可以看到员工的四维属性,包括文案、系统、数值、关卡四项,通过进行项目可培养员工能力值,像开罗游戏发展国一样,也是可以养成的,最终高属性的员工做出来数值更漂亮的游戏项目。
-美术-
2D像素画风为主,色彩丰富明亮柔和,光源效果较好。角色都是纸片人,在场景中可上下左右移动和交互,动作很丰富,但都是二维的。场景是3D建模,固定摄像机视角,从街道走过的时候可以看到建模角度变化,模型品质较好,且有2D渲染效果。主角造型比较大众化,骨骼动作丰富,部分玩法状态下是第一人称视角,例如制作奶茶,代入感很好。场景中的细节和动态效果很丰富,放置状态下有放置观赏性,而且有很浓郁的生活气息。
打牌界面结构简单,关键信息展示很清晰,不同颜色手牌作用差别明显,很好辨认。攻击特效简单易懂,tips的解释很详细,理解成本较低。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端的Playtest版本,目前Steam还在测试阶段,具体发行日期尚未公布,有兴趣可添加愿望单和关注。
==优化建议:
1、打牌的教学过程中,鼠标指向某个卡牌查看其tips,该tips边框超出屏幕外,无法看到右侧的文本信息。如图。
2、屏幕没有做适配,2560X1080宽屏视窗下,公司开会的教学遮罩区偏移,导致流程卡死。如图。

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2026/3/15
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