水遨 洛克王国:世界 的评价

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⭐洛克王国测评⭐
洛克王国作为00-05后的童年回忆,在多次测试后,也是终于端上来了。
由于内容太长,故做一个序号分层。
目前3332字,开荒休息中
①页游与手游(前瞻向,开服前写的)②实机体验③补充
✨①开服前写的✨
手游中还原了洛克的战斗模板,那么多童年游戏往手机端移植的时候,都改掉了核心玩法,比如奥奇传说把小时候特有意思的自由排站位布阵,召唤上第六个人,英雄技能给buff等等,全部改的面目全非,只保留了回合制,还模仿手机端的回合制同行,英雄的获取也不再是关卡挑战。靠碎片什么抽取什么的,太过陌生,只刷到过一些事情,作为奥奇曾经回坑一个月氪了3k秒满19w战力的老玩家,完全没有一点下载的欲望,所以可能有失偏颇,叠甲先。
✨那一年的年限好像是双生圣龙。暗形态闪避很高,光形态可以复活,很多新怪的打很看运气,因为光形态的复活和暗形态的秒杀是随机的,抄作业都不一定能过。
✨正好是手机端有个浏览器可以玩页游时,回去怀念了一下童年。拉满了最高战力,出新精灵就找群友打,或者钻石秒秒秒,还有皮肤的抽取活动,充的越多越黑是大部分游戏的常态,至今还记得开皮肤的卡片,黑的离谱。
✨所以童年游戏的ip,确实会让当初清贫,甚至得去朋友家蹭电脑的小朋友们,有很大的付费意愿,因为小朋友们长大了,赚到钱了,也有元子,也愿意给自己花钱了。这也是算一种补偿曾经的自己,小时候吃不起零食,或者家里不许吃(垃圾食品家里一般都这么说),长大后,有钱了,就会总想着吃吃,还有炸的和奶茶之类的。不过兄弟们要注意身体,少熬夜哦,写的时候正好刷到热搜,很震惊。打游戏的群体中,熬夜比例还是很高的,祝兄弟们一直健健康康,福寿连绵必长生。
✨在我看来,很多东西页游中很好,就不要乱改,像西普大陆,虽然没有玩过页游,但还是肝的津津有味,第一天肝了八九个小时,仍不觉疲惫,不知困顿。虽因太多宠物只能氪金,后面一周多觉得没意思退了。
这个时间其实也代表着页游与手游的差异,页游都是周更,加上小朋友们正好要上学,每周末都能玩的新的内容。手游则不然,研发周期太长,一个月都不一定能更新。
✨奥奇,奥拉星?这个忘了有没有手游了,赛尔号,甚至造梦西游都改的奇奇怪怪,可能这就叫运营吧,总是为流水服务的,也总会与玩家相悖。很多游戏手游化了后,都是,刷到实机视频,就没有体验的意愿。
✨造梦手游还原还不错,单独拉出来批评,因为吃相比较差,氪金项太多了,数值卖的太狠,不过造梦页游也很肝的。小时候造三靠穿卸装备回蓝,沙僧有个飞天的无敌技能,消耗boss,玩的很开心。
造四的时候,找到了小工具,请出了大圣真身,一路秒秒秒,倒是玩的蛮爽的。
✨由于一直比较黑,各种游戏资格都抽不到,上回测试的时候,租着体验的,但是玩一会儿,比较迷茫,长线的可玩性的方向找不着,或者叫游玩目标。
✨相比之下,终末地的最后一期测试也是斥巨资,已开到基地的那章,半程上车,但二游嘛,总简简单单,一直是老一套的,抽卡与养成,不过终末地开荒是真的累!
抽卡保底不继承,可玩性也看个人口味,氪了双卡,爆肝玩到卡池剩5天 才保底up火主c,都没有养成的动力了,也是新一代运营“巅峰”典范,计入互联网赛博记忆中,以后时不时抬出来拷打。
✨好啦,闲言少叙,咱们书归正文。扯到终末地,想说的就是,一个游戏要有长线可玩性,向手游的运营风向转移后,很容易后面出现长草期的,毕竟不可能像页游一样周更。
✨内容是很丰富,有很多很多的精灵宠物,地上飞的,海里游的,各种属性的,特性甚至可以刷出来双人同乘,上一次这么完善的宠物骑乘还是妄想山海。犹记得,骑着黑雕在天上飞翔,给我幼小的心灵带来了非常大的震撼,是真的能在虚拟世界中感受到,寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟,哀吾生之须臾,羡长江之无穷。人类不断科学进步,飞上天空,登上月球,前往寰宇,这正是文明的终极浪漫。从古人就知,登高看远。所以,宠物游戏中飞行坐骑,永远是最让人着迷的,甚至一些游戏的飞行坐骑都只有顶氪才有资金拿下。洛克的飞行坐骑,还好吧只能说,对比帕鲁,妄想山海,还是趋于平庸,相比之下,陆地的坐骑,可能勉勉强强。风格与页游版一样,还是偏西方幻想,魔法奥术,元素与异常。作为东方玩家,总还是会更喜欢,仙侠风亦或者传统文化风格的,所以妄想山海,yyds!只能说,对比页游,还是进步很大,可不要小看进步,连红警这种大ip,做成手游,都未必能叫进步,变成了slg,我还0氪肝了一个月我记得,不给大企鹅送钱,然后被各种暴揍,发现兵种培养的优先级不对,打不过别人,无奈跑路。
所以自此之后,ip作品,我都是小心翼翼,充满着警惕,生怕再给我的童年来一刀,要论游戏可玩性,电脑游戏还是太卷了,佳作云集,手游不管怎么玩,不管题材是什么,经常能看到其他手游的影子,说的就是你,原!开源大小保底抽卡+开放世界的通用赚钱模板,现在不大小保底的开放世界都少。连之前测试的藤子的荒野起源都加了抽卡(已被索尼严肃举报,暂停研发),我都不能理解,好好的丫的怪猎系手游,宠物不可以捉,要靠抽取/购买。。。也是非常的无语。
所以洛克王国的宠物至少没有加抽卡,就不扣分了,吃相还是很好的。希望公测能玩的开心。
✨②实机体验✨
⒈剧情可以跳过,一开始还以为不可以,大前期的引导剧情太冗长了一些。而且前期的流程,太冗长了,一小时多才11级,解锁到活动和充值
⒉充值与预约奖励,付费点是精灵球,和一些时装,异色精灵相当于外观的变化,属于一种卖点吧,然后还有一些可以对抓到精灵洗天赋之类的,相当于是一种降低肝度,和独特性,但是没有首充双倍,整体价格还是偏高昂,160块一个棱镜球的话。
⒊整体游玩体验,有种说不上来,只能说,也算还好,但是总有一些奇奇怪怪的地方,包括前期的战斗体验,很明显,全靠克制,趣味性少了一些。
⒋前期完全没有骑乘这个功能,抓到的宠物都不能骑,可能想降调差异性,或者精灵的幼生期吧,但是很无聊,走路哦走的比较麻烦,虽然可以翅膀起飞一段距离,但是飞行速度过慢,只能看后面宠物进化后,所谓的跑图宠怎么样了。感觉很无必要。
⒌也有孵蛋这个功能,让大家御三家都能拿的到,也增强了一定的社交,比如去氪了通行证的好友家中蹭宠物。还是藤子惯有的,增进社交吧。
⒍⒍打第一章的小火狼差点卡关,学到了属性克制。比如提莫可以换其他属性的技能。不知道后面打BOSS有什么小妙招,目前来看,要养成不同属性的精灵,养成深度还是不低的,听说后面还有PVP。
⒎没想到七八个小时过去了,蛋还没孵化。。下午打完第一个BOSS后,觉得跑图好无聊,就下了。晚上想起来看看,多了个需要挂机的限时活动,也是槽点太多,应该有平替的吧。所以还是和内测一样,什么都好,就是可玩性总差一些。
⒏而且氪金160块一个球,各种氪金买洗练道具,感觉没把小洛克当成当年的小孩子,最后居然,公测部分,不知写些什么了。中庸吧,因为PVP的存在,导致太平衡,PVE全看克制/养成,可玩性上总归是差了一点,而且传送点很少,前期跑图跑的很麻烦。
✨③补充,最终的话,还是给中评,中规中矩,可以体验,但要想玩的特别开心,总是难难的,加了太多手机运营的无聊冗长内容了,大家是来捉宠物,玩魔法,怀念过去的,不是来看6+剧情,和邻国傲娇公主打打闹闹的,那个3连战斗,给我都绷不住了。
✨写在最后,手游们感觉发展走进了死胡同,总想着长线运营,总想着创新但不大改,总是束手束脚的样子,很久没有体验到耳目一新,眼前一亮的新游了,还不如人家小工作室做的可以小开不算开的PVE搜打撤呢,至少能玩的上头,而不是被主线任务,被地图,被养成,被开传送点,被所谓的支线什么魔法书任务,推动着半点自由没有,不做?那不想升等级啦,不想给宠物进化啦?感觉失去了初心,我可不记得洛克的等级上限要靠任务。为了所谓的运营,牺牲了太多可玩性,趣味性了。是真的想讲一句,能不能原封不动端上来,或者说加一点最新的趣味内容,开放世界之类的,老想着长线运营,老是网游版思考,真不如先做成有意思的单机,再思考联机。
✨明天想体验了再补充吧,目前还是和内测一样,玩的比较负反馈,像工作一样,各种指标,满是任务,地图探索都没有时间和精力。捉各种宠物,也需要开更多的地图,一片区域的宠物量其实很少,还需要刷天分性格,肝的吓人。

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修改于2026/3/26
来自 一加手机一加Ace 6T
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