刻刻子 乱涂彩世界 的评价

刻刻子
期待

第一次接触这个游戏,前几次测试我都不知道,突然刷到抱着随便玩玩的心态玩的,一玩就是一个月,到关服全勤,零氪,评价如下
下午3点结束测试刚打完个boss,主界面来不截图了,最终总战力125w,主线普通困难全通,全角色获取,挂机关卡刚好打到520关(目前一共650),主线困难最后一关难度很高,血量设置的太厚了打不动就1星,所有模式排名均在100名内,有两个10几名(可能因为没什么人打) ,你说他好玩我又不知道他好玩在哪,说他不好玩又天天想刷,就大概介于这种状态之间吧(大概是我比较无聊),而且这类游戏氪和不氪的差距比较悬殊,排名一下就出来了(你懂的)
游戏模式
听说是剑与远征的玩法(我没玩过所以不评价),角色升级主要靠挂机获得材料,也可以通过打模式获取,勉强当半挂机游戏,可能不算,因为大部分还是要手操,期虽然有自动模式但这人机打的和若志一样不推荐用,除非怪的战力和你差距比较悬殊你懒得动可以让人机打,但有每关时间限制酌情使用
游戏打法
需上场3个角色,可以随时切人冷却1秒,攻击方式有普攻.特殊技能.大招,技能都是一个,特殊技能随时间自动回复,大招也是自动回复并可以通过怪身上掉的能量块快速回复,特殊技能不行
游戏内容
首席神明机制,你需要放三个角色到上面3个位置(首席神明)来升级,你角色库(共鸣神明)里所有角色按照这里面3个等级最低的角色同步等级,只升级一个或两个不会对其他角色等级有影响,所以我建议资源平均分配不要只拉一个角色先,而且还有就是最大角色等级和最低等级的相差不能有十级,打消只拉一个的念头,除非是某关压力大你又特别想过但战力不够可以拉主c先,过了挂机奖励会变多,比别人升级就快一步,上图首席神明三个我认为是最好用的,一个c一个击破一个辅c,非高压环境不带奶纯靠走位,输出越快越好
染色机制,一共5种颜色,红黄紫蓝绿,这个就是针对怪物弱点的机制,每个怪都有自己的弱点,小怪没有,精英怪和boss才有,有对应的颜色才能打弱点击破(串了),打满弱点怪会进入一段时间的僵直,无法行动,且会受到的伤害大幅提升
抽卡机制,总体来说还是挺良心的(吧)(因为我抽基本都是保底才出),有三种池,活动池,常驻池,主神池,都是50发(大)保底,常驻池可定向初始金和紫角色,可以定5个,可以全部定金或者一个金四个紫只获取那一个要的金也行,问题就是角色的伤害机制全是在命座里,想要有伤害就必须要把它抽的很高,因为送的还算比较多所以抽的不是很难,就不知道开服会送多少了,命座分别为紫色精英到精英+到黄色史诗到史诗+到红色传说到传说+到彩色巅峰到巅峰+(初始紫角色才是精英,初始金一律是史诗),机制拆分在史诗+传说+巅峰+,不氪金的话我觉得顶多传说+就停手,剩下的留给后面的活动池,真正抠的是主神池,1个月商店就刷新那几张,钻石还不能直接抽,获取难度比较高,要么氪金要么就是通过活动或主线最后的关卡来获取,开服后一个月能不能拿到个50 100抽我都觉得难,而且开主神池还需要抽常驻池200抽才能开(当然常驻券还是很好获得),有点那什么了....也可以通过社团币来换取,通过每天做社团任务赚取3万社团币后就可以换取一个主神角色,主神角色比普通角色机制强点,目前奥丁是最常用的后台辅c,推荐先换,其次是伊邪那美,开大有高额的护盾,生存一把手,另两个就算了..
宠物机制,需要打过普通主线开启(6-10),宠物能够对你的队伍增加额外的战力和能力,需要通过碎片获取,商店可以换取,60碎片换一个,有概率换到史诗(黄色)宠物,商店的兑换币也是需要打挑战获得
主线玩法,剧情风趣幽默,有众多网络梗,令人忍俊不禁,时不时会卡关,需要隔天或几天提升战力才能继续,有点难受,分普通和困难模式(以后可能有噩梦之类的),困难无剧情有双boss,压力稍大
除主线模式型玩法,
首先是经典的放置(挂机)关卡,在主界面左下角,这个就是最基本靠提升战力才能推进的关卡,每关都是1分半时间,击杀就通过,每五关一个boss,5是精英类,10是boss,一般比较容易在10倍数关卡卡关,boss关压力比较大,战力不够可能难过,可以尝试快速破盾越战力击杀,每次可跳关三关,不能跳过boss关,通关的层数越高放置奖励越高,放置奖励是提高角色等级的基础奖励,提高战力的最简单的方法,每天有两次免费快速获取放置奖励的机会,后面需要使用钻石买
世界boss,根据你对boss造成的伤害来排名获得奖励,boss有几个等级阶段,每个阶段都有奖励,打完阶段才可以到下一个,每阶段10次挑战机会,通过一个刷新次数,最后一阶段无尽210级,每打10%都有奖励,打完100%会进无尽血量,根据你额外造成的血量进行排名
社团boss,和世界boss有点像,这个是社团间的排名战,根据本社团所有成员对boss造成伤害总额排名,排名前三社团结算有限时称号牌子拿,boss有4段奖励,分别是25%50%75%100%
酷吉乐园/城堡战,类似深渊,酷吉乐园有低层和中层都是常驻模式,都是20层,每层有不同buff给你,我打到最后中层最后一关差1星还是两星,低层全满,还有一个会刷新的城堡战,每期限时,套路和几个熟悉的二游大差不差,一共9关好像,最后一期我打到第7满星就上不去了,战力跨度比较大
全球统考,就是专门打boss战的,这次测试前期是两个,后面是三个boss,一共5个难度,每个boss一样也要上三个角色完成的时间越快分数越高,全部三星即可前往下一难度,这个最好就是每个boss选择带有弱点颜色的角色,不破盾伤害比较低,然后三个队的战力要基本相同不要跨度太大,战力高的和战力低的可以适当在队伍间互换以便满星
匹配模式(pvp)匹配我打的不算多,打了15把左右,感觉比较💩,每次匹配的对手和我方战力总是差距悬殊,老是打不赢,我不知道官方怎么设置的这个逻辑,连输好多把就丢个人机到对面,让你赢一下(前面输了也加分),如果长时间匹不到人他会直接丢人机出来(应该),队友和对面全是人机,分好几个段位,一共6个还是几个来着,4000分就是最高段,赢一把加5 60分(好像更多一点),输1把+10分,没打到后面不知道扣多少,每个段也有奖励,前多少名我记得有称号,对局采用的是金币争夺战+伤害高低决胜,进游戏一共3个人首先选择角色,一共就两个boss,随机选择,根据boss的颜色属性来选的角色(一般不用换,拿战力最高的就行了),进入战斗前可以选择道具,提升到第二个段位就可以自行选择,道具需要通过金币争夺战获取,有好几种不同类型的争夺战,角色在这里不能使用自己技能,但是有一个争夺战技能,不同类型有不同的技能,所有技能均可夺取对方30%目前已拥有的金币,最后时间结束有20秒这样购买时间,三个主动技能和5个被动技能格,技能有对我方加buff和对敌方加debuff的,进入boss伤害战道具技能每10秒还是8秒可以使用一个,最后计算双方对boss造成的总伤害谁高谁就赢,这个我感觉稍微有点不公平,因为总是匹到对面战力特别高的,队友又很拉,打的高血压总是输,这个对战机制还得改,不知道是不是因为测试人本身就少所以才这样匹
活动战,这次就出了一个这种活动,需要高额战力才能往后继续打,打完一个小关都会给你一个buff,每一大关有10小关,一共有九大关,我只打到8-10没过,每一个传说或传说+角色都可以提供额外加成,更容易通关(意思是要多抽点角色命座才能打的了后面)
关于神份证获取(也就是崩铁的仪器)采用的也是4+2模式,我最后一关战力没达到打不了,打到倒数第二关,四件套只要战力够了,然后打过一个仪器的本,其他所有的这个战力的都可以一键通关,后续就可以直接扫荡,2件套获取也和模拟宇宙有点像,进去开局会给你一个奖励选择和一个羁绊选择,奖励可以选择要钱或者奖品还有个什么来着,奖品就等于奇物,收集羁绊所需要的祝福可以开出羁绊技能,分别3 6 10可以开一个,收集奖品羁绊可以获得奖励,一共有四个大羁绊,一个暴击类一个生命类一个负面效果类一个盾类,一共12关,一个小boss,一个大boss,每打完一层可以选一个门,每次只会出现两个门,左门纯战斗类,右门是扭蛋,会随机一个事件,好像不会随到战斗,Boss关前可以回血回能量(不多),钱可以在这里升级祝福,首通可获取你选择难度最高级的仪器,建议战力要高出本难度战力几万再去打,不然最后一个boss会很难打,要说的是红色级仪器(最高级)获取难度比较高,不知道是不是因为没有打到最后一难度所以概率比较低,扫荡10次可能只有一两次中红色,剩下全是金的,这算是比较难受的,然后每次扫荡完可以获取仪器材料,可以直接在商店换你需要的仪器,并自选一个部位,这个倒是优点,不一样的是什么大小词条这里面变成需要洗练的词条,只有固定的几种洗练词条,可以使用定向洗练,也有不定向洗练,定向通过活动获取,不定向使用同级别同位置仪器可以洗练,有三个洗练位置
剩下的就是角色up池的一些小活动了,这次就一个推箱子需要用脑(特指19关),一个翻硬币就是井字棋,轻松翻完,往前一个也是翻卡活动,翻到大奖前往下一层,翻到最后然后就一直重复了
大概就这些了,有什么说错的或不知道的可以在评论区指出
下面是最终关服截图,首席神明我推荐用这三个(零氪),氪佬随意

TapTap
TapTap
TapTap
修改于10 小时前
来自 Android 设备
8
90