背景:我小学初中和大学都玩过几年,觉醒时代和删pp时代我都完整经历过,所以我自认为是游戏的真爱党。
缺点:先说我认为最大的败笔,剧情。我一直认为一个游戏的心脏就是世界观和剧情,缺失了这一块的游戏就是一具没有灵魂的空壳。魔兽,DNF,lol,三国杀,火影手游这类纯PVP的游戏也是有着非常好的世界观和剧情的,就连王者荣耀都在努力的补全世界观。
你洛手就把以PVP社交为卖点,所以剧情可以随便整点有就行,连页游的剧情也不会灵活套用,就是纯不想做。他也不想想其他部门的火影手游和一人之下手游都是有非常优秀的背景剧情的,你洛手ch这点都看不明白。整那死出低幼剧情,你洛最大的受众00后小时候看的动画片,神魄,星游记,虹猫蓝兔等等这些哪个剧情不是一波三折热血沸腾的,ch心中的00后小学生看的都是天线宝宝,爱探险的朵拉和花园宝宝是吧,那踏🐴的是幼儿园到二年级以前看的东西。这帮傻子ch脑子里装的都是什么,更别说现在的小学生短视频刷多了,都比我们那个年代要早熟一点,更加看不上这傻子剧情了,以后吸引新鲜血液的前景非常堪忧。
优点:首先是自然是BGM,童年的味道都回来了,还能自由设置音乐,这点好评。其实我作为一个老洛克,最大的情怀还是这些BGM,平常在短视频看到那些精灵我内心毫无波澜,但是只要听到那熟悉的BGM,我就浑身起鸡皮疙瘩了,这才是真正的情怀啊。
其次是这个PVP对战,这PVP对战看似纯拼数值,其实不然,有很多剪刀石头布之类的反制手段。能想象到我献祭全队强化到300%物攻,200%吸血,特性210增伤的恶魔狼王准备把对面杀穿的时候,对面一只画框黑铁兽给我一拳反杀的场景么,更别提还有晒太阳这一些清增益的手段,预判猜拳玩下来是非常有趣的。而且PVP这方面肯定是未来可期,洛克王国页游的PVP就印证了这一点。很多只是在小学玩过洛克王国的就习惯了那种你一拳我一脚的战斗模式,殊不知从北辰那一年成熟的删pp时代开始一直到现在,这套PVP的可玩性比小学那会要强太多了。更何况你洛后续可能会有双人排位一些社交PVP,PVP这块属于是下限高,上限也是未来可期。
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