【很有意思的一点】
一般来说,手机屏幕加上虚拟摇杆搓玻璃是比较难还原物理按键的输入体感的。
🎮就手柄或者键盘上,你按下了A键,你是实打实感受到有个A被按下了,这有个输入反馈在,但在触屏手机上,哪怕加入【振动反馈】了也不是一个概念。
可《九黎》这游戏我觉得挺有趣的一个做法就是它抛弃了一些横版动作游戏需要“AAA”按多次输入键的传统技法。
正常来说,一个动作游戏一个键(or多个组合键)对应一个动作,然后根据角色状态机来回切换。
想要打完一套最简单的combo,都需要输入3下A来砍三下。
然而《九黎》却用了长按【普通攻击键】打出【一套普攻】这一设计方法,和最近的《红色沙漠》思路相同。
举个例子🌰,你如果想要打出招数B(普攻第二段的时候按B),那你需要在长按【普通攻击键】情况下,见缝插针。
1A完→(按住普通攻击不松手的同时按B)→B
有点像回转寿司里面,传送带一直转(普通攻击),往里面塞入不同寿司(不同操作)。
这样的设计思路使得这游戏在触屏手机上体验相当独特。
触屏手机的虚拟摇杆【左侧】往往是↑↓←→的方向键,控制角色移动,但搭配上【普通攻击】,又变成了出招表的方位键。
平常你移动的时候只按【左侧】,一旦到了战斗部分,【左侧】就是出招选择了。
这样的设计方法就导致玩家只需要长按住【普通攻击】然后左手开始搓玻璃就能打出一套行云流水的连招,相当适配触屏手机硬件本身。

