实际暴击伤害似乎只和基础攻击力挂钩,强攻技能提供的临时攻击力是不算的
玩了一天追评,目前数值上不太平衡,攻击力、爆伤、穿透价值明显更高,血量、护甲收益非常低。究其原因,有几个方面。首先攻击力乘区更多,包括暴击,连击,增伤,穿透等,相比之下血量完全没有带动其他属性的能力。其次,不死无敌技能保证了输出环境,意味着即便在不考虑生存的情况下也可以有足够的输出时间,并且总血量越少越容易触发几个低血量的增伤技能,这使得血量高成为了负面buff。第三刷怪游戏需要快速杀怪,血量防御等生存端完全无法提高效率,并且提升的数值也完全不值得。综上,如果想要丰富玩法的话,建议加强生存端的数值和玩法,例如为反伤技能增加一个增加对面攻速但降低攻击力的buff等。
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