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UNLINK
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推荐:
可玩性画面音乐

《UNLINK》玩下来真的是个不错的作品,整体上手要磨一阵,熟了之后两三轮就能通关的迷你宝藏作品
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游戏的核心逻辑挺妙的,得先点一下大正方形把小三角分离出来才算正式开玩,核心操作就是靠小三角和其他方块连线 —— 鼠标中键放线,左键就能把自己拉到方块旁边,靠这种「先连接再断连」的方式,跨那些根本没平台的空当。不过这个操作真的太容易翻车了,尤其是在平台边缘想放线的时候,总不小心按到右键,失误了好多次,磨了好久才顺手。而且路上不少倾斜的细平台,想走直线得同时按俩键,站在上面总怕脚滑掉下去,心脏突突的。
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路上的机关全靠连线、移动、攻击来触发开路,有些藏在高处的圆点吃了能加生命值,后面操作失误也不用从头重开,只扣命就行,这点还挺友好的
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画面是极致简约的白灰风,看着跟建模软件的界面似的,完全不影响玩,就是 boss 战那个平台,一整片白晃得眼睛疼,看久了都快得雪盲症了,真的建议把底色改改。不过通关之后突然跳出绿底、各种三角图案旋转的画面,那一下色彩冲击感拉满,还挺惊喜的。另外有些区域还有两条路能选,方向会变,但实在不想为了另一条路重开,就没走全。
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整个游戏全程没半个字的文字提示,开屏就给你标了 awsd 和鼠标左中右键,具体怎么用、遇到障碍该怎么解,全靠自己探索。最坑的就是那个大方块 boss 战,难度设计得有点离谱:一开始根本不知道右键能闪避免伤,五条命全交代在它的弹跳攻击上,重开了好多次才摸明白;结果等发现无限闪避能完全免伤之后,这关直接变成白给,不用预判技能,不攻击的时候就一直点闪避,等 boss 跳过来或者在旁边的时候再打,没一会儿就通了
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还有个小 bug 挺烦的,通关之后点哪儿都没反应,想回主页重玩只能直接退游戏重进,太折腾了。
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整体玩下来,我可以给四星,是个宝藏小作品

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2026/4/5
来自 Web 官网