还挺有意思的,就是深度有点低。
总的来说,玩家作为一个虫族主宰,从弱小一步步侵略其他星球,慢慢征服宇宙(实际上就那几个星球)这么个过程。
首先先说游戏的几个问题,这种游戏总的来说解锁是个很重要的玩法,比如科技、虫族类型。
但大多解锁的虫族都是在已有基础上补强的,削弱了孵化组合的感觉。
其次就是解锁的虫族和初始虫族UI显示问题,建议要么加个兵种等级,按等级排列,要么按资源类型排列,或者玩法排列。现在混在一起,当我想要某个资源的时候,我得一个一个看。
模拟器还好,手机上那叫一个卡啊。
其次就是说明四个占领条件,以及结果。比如虫化莫得人口之类的。
新手引导完全可以做一个小星球,以关卡的形式代替你大量的UI文本,一次性说清,结束了玩家也知道自己该走哪个路子,怎么缩短过程之类的。
2

