作为远星物语的老粉
看到皓白初晓今天终于上抢先体验了,我真的是激动得不行呢,早上一睁眼就赶紧打开 Steam 下载了,连早饭都忘了吃啦。
试玩版我之前就玩过好几次,本以为对这游戏的战斗和解谜都摸得差不多了,结果正式版一上手还是被狠狠惊艳到了,又有点小抓狂,这感觉真的很奇妙
先说战斗这块
这可是 Radical Fish Games 的拿手好戏啊。四种元素加八种武器的组合,听着就觉得逼格满满对吧?刚开始我还担心会不会太复杂,毕竟前作远星物语的战斗节奏那么快,生怕这次切换武器会手忙脚乱。结果实际玩起来才发现,Q 键瞬时切换的手感真的丝滑到不行,完全没有卡顿感。我最喜欢的是耀日利剑配圣光晨光大弩的组合,近战远程切换自如,打普通小怪简直是行云流水。不过啊,遇到精英怪和 Boss 的时候就完全不一样了,那架势条的设定真的让人又爱又恨呢。你得持续普攻、重击或者格挡才能削掉它,打满了才能破防处决,刚开始我老是把握不好节奏,被那些重甲怪虐得死去活来,心态都快崩了。后来才发现堆破刃伤害比纯攻击有用多了,这设定确实有点魂 Like 的味道,受苦但又很过瘾
说到解谜这块
这可是我玩这个游戏最头疼又最上头的部分。试玩版里那些弹球台谜题就已经让我卡了好一会儿,正式版里的连锁机关更是让我欲哭无泪呢。记得有个 Boss 房前的机关,得按弩→锤→环刃的顺序触发,我硬是试了十几次才搞明白,当时真的想摔手柄啊。不过后来解开的时候,那种成就感真的是无与伦比的,感觉自己的智商都跟着提升了呢。就是有些谜题的指引实在太隐晦了,要是没有 X 键侦查高亮互动目标这个功能,我估计得卡在同一个地方一整天。希望开发者以后能稍微加一点提示,不用太明显,稍微给点方向就好啦
画面方面这块嘛,
比远星物语精致了不少,2.5D 俯视角的立体感更强了,像素风格看着还是那么舒服。音乐也一如既往的优秀,战斗的时候激昂,解谜的时候舒缓,很能烘托氛围。不过啊,我发现游戏里有些场景的光照效果有点太亮了,长时间玩下来眼睛会有点累,希望能加个亮度调节的选项吧。还有啊,技能树系统虽然很丰富,但初期解锁的技能太少了,升级的节奏也有点慢,玩了好几个小时才解锁了几个像样的技能,不太行
对了,我还想吐槽一下存档点的设置,有些地方的存档点间隔实在太远了,有时候好不容易打了一堆怪,解开了一个谜题,结果不小心被精英怪打死了,就得从头再来,真的很让人崩溃啊。还有武器的平衡问题,千阳重锤虽然破盾很厉害,但攻击速度实在太慢了,面对灵活的敌人根本无从下手,希望能稍微调整一下攻击速度或者增加点范围伤害吧
总的来说呢,皓白初晓确实是一款不赖的游戏,继承了远星物语的精髓又有自己的创新,战斗和解谜都很有深度。虽然还有一些小问题
很期待后续的更新,希望开发者能听到玩家的声音,把这些小毛病都改掉,让游戏变得更完美







