
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
钓鱼题材的放置类游戏,把钓竿放出去之后就开始等收益。海域有多个,对应不同种类鱼,可切换后放钓竿鱼。收益时间间隔较短,钓到什么有文本提示。在线可以对地图进行探索,消耗探索点数随机遇怪或获得物品,战斗没有任何过程表现,点击直接出结果简单快捷。
钓鱼随机获得超凡鱼种,使用超凡鱼种可进行鱼斗玩法,类似某种数值比拼。超凡鱼获得比较难,导致其玩法功能的解锁很缓慢。
-耐玩度-
养成内容包括钓竿、身份、建筑、轨迹几个部分。钓竿类似装备系统,单个钓竿可解锁词条和升级,同一般装备类玩法。身份通过成长点数和各种资源来升级,属性与冒险相关,升级节奏比较慢。建筑解锁需要探索场景,与NPC互动并完成才开启,当前版本的建筑种类并不多,受探索点数限制,解锁也很慢。轨迹的设定类似科技树,包括成长、传承、鱼饵、沉船旁、海岭等多个轨迹;除成长外其他轨迹页签下面都是空的,可能受功能限制并未实装,仅有入口而已。
-美术-
2D极简画风,整体色调偏昏暗,界面结构逻辑清晰,UI是TapTap制造的常规资源。片头有个动画看起来还挺震撼的,实际游戏体验与视频反差有点大。钓鱼有简单的动画表现,背景是静态图,仅有少量动态特效。鱼种类丰富,在图鉴中可以查看,超凡鱼已经超出了鱼的范畴,更像是神话产物。
-商业化-
广告变现,看广告获得各种资源和加成收益效果,广告源都是TapTap制造自己,是个流量闭环。



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