望月长歌 镭明闪击 的评价

玩过 80 小时后评价(总时长 249 小时)

高强度游玩镭闪》》》80小时
作为早期代号镭闪的内测玩家,见证了反射狐工作室从独立自研到被大厂收购。
最早接触这游戏是在24年初,一开始我很看好这款游戏,毕竟3D写实科幻“塔攻”玩法在当时确实让人眼前一亮。
内测的剧情和现在截然不同,公测版本的剧情是重写的,本人更喜欢内测时的剧情,感兴趣的伙伴可以去自行搜索,这里不过多赘述。
早期镭闪的建模精度虽比不上现在,但放在如今依旧能打,女主角的形象是参考灵笼荷光者的形象制作的,性感与美感兼具,属实戳人xp。内测的氪金点比现在少很多,而且角色上不仅只有女角色,还有一些男性角色可选择,不知道公测版本后续会不会加上。
公测这几天,总体体验下来可玩性还算可以,新增了肉鸽玩法,完成任务后可以兑换自己心仪的皮肤。但前期的体验属实令人劝退,“卡等级”“卡进度”成了很多玩家的吐槽点
很多人想知道“零氪”能不能玩,我可以给出肯定的回答,能玩,但是想追进度的话就会很肝,包括看剧情打主线.干火练习,负荷推演.这几项起码3-4个小时起步,要是想拿满材料的话需要5小时或者更长时间,如果你时间比较充裕,可以这样游玩,但并不轻松。
福利的话就是开局第一天有五十多抽左右能打出来,后续做任务获得更多抽,我一周游玩下来普卡池累计有160多抽,出了5个SSR,爆率还算可以。UP池攒了二十多抽,钻石攒了有1万2,全部换成UP招募券的话能换八十多抽,总共100抽。算上兑换的券,零氪首周能肝出来的总共260抽左右。
给3星是因为公测体验确实比内测时差了很多,氪金点也成指数级增长。如果只当个休闲游戏玩的话体验会好不少,追进度刷资源很折磨人,除非是像我一样的M,否则千万不要这样尝试,以身试险了属于是。

修改于2026/5/23
来自 PC 客户端
18
17