怎么说呢?完成度算挺高的了。
先说说优点吧,非常经典的铁匠铺游戏(这后期除了接单外就一直在给勇者打武器,那主角不就是个铁匠么?),游戏性方面就没什么好说的了,市面上相似类型的游戏太多了,优点差不多(无非养成性的激励感,达成目标的成就感,类似)。
嗯,编不下去了,为什么给四星呢?(也有点可怜的成分在吧)一个是游戏的小bug,确实还是有点多的,另一方面主要是评论区大多数低分评价,看着真的让人发笑啊,所以硬着头皮把游戏玩到了接近完结的程度吧。
所以就先回应一下那些胡喷八喷的吧,一个是广告问题啊(我不否认里面的大多数广告确实恶心,但是问题是我只看了两个呀,这个游戏根本没有任何看广告的必要,如果说你看10/20个广告拿到一个s级,那么恭喜你了,这个s级勇者到后期和你的初始勇者没什么区别);所以非常不推荐大家进去就直接奔着广告去。
第二个是后期材料问题,水晶其实是真的不缺的,因为魔法塔根本没有用啊,如果你不去升那个魔法塔浪费接近1000的水晶的话,后期龙鳞才是让你头痛的呀(三个龙鳞攒一个月都不一定能攒出来)。
第三个,回应一下安抚佣兵团(附庸)的问题啊,这个玩意就是给你产水晶的呀,后期都几十万金币了,50块真的不算钱,前期也不用着急去收,差不多到a级再搞佣兵团的事。
这些是可以规避掉的问题嗷,还有一些就是真的做的差的地方了:
游戏后期的重复性实在是太高了,而且那个声望通过驻扎来的实在是太慢了呀(差不多一年才能晋升二个ss级),
而且有很多方面做的很显冗余了呀,那个王室没有任何收益,感觉是为了做一个板块而做的 // 还有别的佣兵团,这点就更恶心了呀,可以把好感度全部拉到100,但是不影响人家恶心你,每一两天就要过来干我一次?(声望连我佣兵团10%都不到,还要来挑衅我),毕竟同行是冤家,而且我们玩家还玩全职业,业务覆盖面广,被打很正常,是吧?那凭什么我不能把其他佣兵团给吞并了呢?
最后,游戏的互动性也不怎么好,那个勇者订单那一块,为什么有一键接取却没有一键完成呢?(而且我能不能直接剔除掉药水订单的要求啊);剧情割裂感强,游戏没有进程性的问题,我就不多说了(就类似鬼谷八荒,1级拿木棒打小龙虾,100级拿至尊无敌木板打究极霸王虾)
PS:补充一下,这个自动功能做成广告解锁,实在是不讨喜呀(虽然我没用,但是肯定让很多人都不舒服),何况你这还想上steam,那在电脑版上肯定是直接解锁了(这不是为了赚钱而赚钱的吗?你看广告好歹给点有用的奖励呀)



