

卡厄斯梦境,又称第九史诗,由韩国公司Smilegate(俗称“笑门”)旗下的工作室SUPER CREATIVE开发,如果你对这个开发商不熟悉的话,说起2023年11月中韩联手开卡车炎上的事情或许你会有些印象,略微遗憾的是卡厄斯的卡车活动还在筹款的时候就被道歉压下来不了了之了,我说我们真是欠卡厄斯一辆卡车
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【游戏不好玩是原罪,那如果只剩下好玩呢】
众所周知二游弱游戏性也不是一天两天了,要么是数值对对碰,要么是播片模拟器,羽中也曾说自己做的二游就是弱智保姆软件
而卡厄斯从我个人角度上,我是觉得好玩的
从中你可以发现杀戮尖塔、暗黑地牢、超时空方舟等优秀打牌游戏的影子,整体可以说卡厄斯的局内体验是十分优秀的
选择三名成员在游戏中进行类塔打牌,各种事件的加入,灵光一闪更是神之一笔(闪歪了当我没说),期间再加上装备商店和各种中立卡牌,或者是崩溃之后一卡触发美德,可以说是在随机性和策略上做到了一个完美的平衡,不然当初国际服大家凭什么吃下这一坨的?立绘吗?别拿ai逗人笑了,当然动画表现方面还是十分不错的,我们牢凛一直噔噔噔帅的不谈
但与局内对比,局外的养成十分便秘
首先是局内带出来的存档,可以理解成类马娘系统,需要多次重复刷卡厄斯才能打出毕业存档,灵光一歪不得不品,而哪怕真的毕业了,赛季更新后部分玩法和大龟裂(积分打榜)也只能用当赛季存档
如果说刷存档是地狱,那地狱之外还有地狱
角色获取还是二游玩家熟悉的池子,武器方面不歪,除了几个角色之外专武都有平替(警惕毒专武),有圣遗物系统而且是4+2一共六个部位,前三个部位固定主词条,后三个随机,可以分解指定主词条,小词条需要升几级才能看到下面的小词条,且同一词条之间数值浮动巨大
本质上这类游戏理想情况下最好玩的情况当然是养成可以很轻松,我可以用不同角色体验各关卡,但是这个勾史养成你就别想了,开荒期一个队伍打上十几二十遍我当初怎么玩不腻的,懂一个游戏货币产出有问题它的解决方式不是提高产出而是往邮件里发吗?饮鸩止渴这一块
除此之外像当期角色定制深渊,定制大龟裂(积分打榜排名)这些都是小问题,哪怕是你刷的毕业存档都有可能在下一次更新中被调整用来给up角色让路,部分角色吃命座,限定人权,角色与角色之间差距巨大等诸多问题,最让我遗憾的是偏偏流水表现还不错,我说这么多年卖强度还是最赚钱的方式,我们的卡厄斯...会变成什么样子(抽泣)
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【老大,我们国服是曙光,还是下一个地狱?】
你知道的,我是腾子的用户,我看着他们制作运营一款款游戏,我早就开始信任腾子了,这家伙强得不可思议,我认为他们完全有运营好卡厄斯梦境的实力,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把热情带到卡厄斯梦境国服,让笑门见鬼去吧,我已经迫不及待要玩到左拳高伤害右拳伤害高了(骗你的)
下面聊一聊国服主要改动
①前五章剧情改动;我缺的小男孩后宫恋爱冒险故事谁给我补,哦我是跳过剧情的,那没事了
②两个国服的新角色(国际服还没出),特供卡池
③存档机制优化;前两次复制、删闪卡和中立不计算pt点数,部分局内火堆可以冥想重新闪卡,还有道具(可存档核心)可以重新编辑存档卡,简单来说就是方便刷毕业存档的,这个国际服是真想要
④已通过的卡厄斯可以快速跳过;无伤大雅,该刷还得刷
⑤对一些角色和怪物的数值调整,预计暑期追平国际服进度;我说这也太赶了
⑥天冷加衣;将军走此小路!
整体来说最关键的就是关于存档优化那一块,当然剧情党可以算是剧情,我的评价是有些可惜,我还以为能在卡池和养成上做一些优化,唉笑门的大手
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总体而言,卡厄斯梦境是优缺点都十分突出的游戏,你问大家对这款游戏的评价,那无一不是此恨绵绵无绝期,但你问好不好玩那确实是好玩的
如果对类塔打牌有兴趣可以尝试,前提是能忍受诸多便秘设计,不然就只能像大多数牢玩家一样边骂边玩了
至于我?我当初抽个二命天使就提裤子走人了,限定完爆原始人这一块
另外如果真的有入坑的玩家建议抽卡选头上有爱心呆毛的梅玲小女子,左拳伤害高,右拳高伤害,不然的话蓝壶卡厄斯会让你感受到痛苦,明明退坑这么久了,怎么还能记得被训狗师撕咬的日子(悲)




