

-玩法-
魔幻题材的模拟经营游戏,有可控主角,大部分操作需要靠近交互,引导内容完整上手不难。菜谱完全靠自己研发,食材之间可自由组合,可探索空间很大。菜品研发完成后可自由摆盘和拍照,从食材及外观上形成自己独特的差异化效果,创作体验较好。经营部分初期需主角亲力亲为,厨房制作成品,主角是跑堂的。有时间概念,每天经营时间约8小时,中间可以自由闭店出去探索。
探索是食材的主要产出途径,主角在地图中移动消耗魔力,可以自己走回城或者使用回城卷轴,挂掉是会丢食材的,有行动策略。战斗需创建魔法,根据魔力节点有不同效果,可一笔画连线探索,连线实际效果与伤害有直接联系。技能有常规的克制关系,战斗可快速进行,只要选好魔法即可。
-耐玩度-
餐厅功能设施很多,大部分由剧情推进解锁,Demo版本能看到的部分有限,核心功能已经展示很清晰。模拟经营类游戏最核心的就是经济循环链条,探索+经营的组合方式也很耐玩。之后还有魔宠、炼金等功能,需解锁才能使用,完整版的内容量应该不少。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁功能逻辑清晰,UI品质较高。角色造型有种哈利波特的感觉,森林中也有各种种族,对应顾客和需求,放置状态下有较好的动态效果。场景光源效果较好,有昼夜变化和粒子特效,整体画面氛围感好。餐厅内移动是骑着扫帚,和大地图的移动方式差不多,由场景切换形成视觉反差,动态效果丰富,是一个活的世界。战斗表现很简单,意思到位即可。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 即将宣布,有兴趣可添加愿望单和保持关注。






