耐玩程度建立在入坑后两个战令的时间吧,大概3-4个月这样,最近一直更新都只有皮肤,新英雄。后期玩法比较枯燥,缺乏挑战性,都是一路秒的,个人感觉如果能在其中建立一些具有个性更明显的流派,提供一个难度较高,提升曲线平缓,并且有稳定提升来源的玩法,地图不要那么单一,可以充满随机性,加入一个玩家挑战排行,应该是可以回温的。游戏的打击感,流畅度,操作感都很好,画风也很不错,潜力很大,希望还会深挖吧。其实还有一点,魂目的加入真的缩短了游戏寿命,尽管带来短期的产出,但是缩短游戏寿命太大了,应该在其他地方延长游戏寿命。当然公司不缺乏这一个游戏项目,只是个人比较喜欢这游戏,仅代表个人的看法和见解

